Classcraft перетворює навчальні кімнати в реальну RPG життя

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Classcraft перетворює навчальні кімнати в реальну RPG життя - Гри
Classcraft перетворює навчальні кімнати в реальну RPG життя - Гри

Зміст

Викладачі завжди стикалися з такою ж проблемою:Як утримати своїх учнів?


З винаходом смартфонів, а також інших досягнень в області технологій, наші розтяжки уваги скорочуються тонше, і приділяючи увагу класу стала більше боротьбою, ніж будь-коли раніше.

Проте, один вчитель фізики взяв на себе зобов'язання змінити цю глибоко вкорінену дилему, і створив додаток, що змінить припливи освіти вкрай: змінюючи класну кімнату в реальну рольову гру.

"Бути частиною команди - це одне, а виживання в команді - це інше". - Classcraft.com

Як ви граєте?

Його винахід, Classcraft, ставить студентів в один з трьох класів: Лікарі, воїни або маги. Кожен клас, як і будь-яка RPG, має свої переваги та нагороди, тому студенти можуть використовувати свої "сили" для подальшого розвитку себе або друзів.

Студенти розділити на команди по 5-6 учителем, або Gamemaster, щоб переконатися, що кожна група містить баланс. Аспект виживання як команди сприятиме соціальному аспекту гри, а також спільній роботі.


Цілителі

Студенти, які вирішили бути цілителями, створять баланс між силою та виживанням. Лікарі починають з максимум 50 очок життя (HP) та 35 точок дії (AP).

  • Боязлива віра - Під час іспиту цілитель може запитати майстра, якщо його / її відповідь на питання правильна.
  • Heal 1 - Команда отримує 10 HP. (Можна кинути на себе).
  • Користь богів - Цілитель може слухати свій iPod під час занять.
  • Цілюще коло - Усі члени команди отримують 15 к.с.

Воїни

Воїн має здатність поглинати пошкодження для інших, при цьому нейтралізуючи атаку. Воїни починаються з 80 очок життя, обмежуючи смерть, але лише з 30 пунктами дії не можуть використовувати можливості так часто.


  • Засідка - Воїн може подати призначення один день пізно.
  • Захист 2 - Воїн може отримати до 20 збитків для свого / її товариша по команді, отримуючи лише 65% від шкоди.
  • Полювання - Воїн може їсти в класі.
  • Фронтальна - Коли двоє воїнів використовують цю силу одночасно, кожен у команді може подати завдання один день пізно.

Маги

Маг ризикує вмирати частіше, ніж товариші, лише 30 очок життя, але може використовувати багато інших здібностей з 50 пунктами дії.

  • Невидимість - Маг може запізнитися на заняття. (Максимум 2 хвилини).
  • Передача мани - Всі члени команди, крім Магів, отримують 7 АП.
  • Time Warp - Маг отримує ще 8 хвилин на іспиті.
  • Фонтан Мани - Член команди, який не є Магом, поповнює всю свою AP.

Ризик і нагороди в реальному житті

Точки життя (HP)

Згадані раніше, кожен студент має певну кількість НР. Такі дії, як запізнення в клас, неповна домашня робота, суперечка з майстром (вчителем) тощо. призведе до покарання HP.

Коли гравці вмирають, він / вона повинен кинути Кістки смерті і зазнати покарання. Деякі приклади - суботнє ранкове затримання, 5-хвилинний штраф на іспиті, копіювання 5 сторінок тексту тощо.

Вирівнювання (XP)

Студенти будуть набирати очки досвіду після виконання певних позитивних завдань, таких як правильні відповіді на запитання, допомагаючи іншим учням з здібностями, наполегливо працювати в класі і т.д.

Після отримання 1000 XP гравці будуть вирівнюватися, на що можна звикнути купувати додаткові повноваження включаючи отримання натяку на іспит, вручення пізніх документів тощо. Гравці використовують його / її AP для використання цих повноважень.

Випадкові світові події

Ветерани будь-якої рольової гри вже будуть знайомі з концепцією Світових подій, які зазвичай включають гравців, щоб об'єднатися, щоб перемогти боса, завершити серію квестів, або іншу випадкову пригода для користі гравця.

У Classcraft ці події відбуваються один раз на початку кожного класу і можуть бути корисними, смішними або навіть шкідливими. Кожен з них змушений підкорятися цим подіям, і створює інтригуючий елемент для того, щоб бути в класі вчасно.

Деякі з цих подій включають:

  • Співачка Майстра - Гравець з найменшою XP вибирає пісню, яку повинен грати майстер.
  • Рана - Гравець з найбільшою HP втрачає 20 HP.
  • Енергетичне підвищення - Кожен добре спав і відчував себе напруженим і здобув 20 AP.
  • Сором магів - Маги соромиться своїх помилок і повинні сидіти до дзвінка.

Як працює Програма

Вчитель стає Gamemaster і може використовувати Classcraft в Інтернеті, який може бути спроектований на будь-який екран у передній частині будь-якого класу.

Під час заняття студенти можуть викликати будь-які дії, які він хотів би виконати, а вчитель виконує їх у заявці. За даними сайту, управління грою займає лише 5 хвилин, в той час як увага та участь студентів, легше управління класом, та інші вигоди значно переважають збитки.

Веб-сайт красується можливістю використання в будь-якому класі, незалежно від предмету. Платформа є повністю веб-основі що полегшує управління грою. Таким чином, кожен студент може перевірити свій прогрес у грі, а також статус інших гравців.

Звуки Classcraft Здорово! Підпишіть мене!

Викладачі можуть зареєструватися для Classcraft абсолютно безкоштовно тут, з іншими опціями покупки.

Студенти можуть мати можливість налаштуйте свій аватар і розблокуйте домашніх тварин з опцією Freemium, через покупки iTunes. За $ 2 на учня, вчителі можуть розблокувати додаткові стимули для гарної поведінки студента.

Студенти, які зацікавлені, можуть заохотити своїх вчителів до реалізації цієї програми, звернувши її до себе.

Дійсно, хто не хотів би бути магом у реальному житті?