Причинний біт ігри переговори про батька & Sol, дочка зв'язування при прийнятті "Battle Princess Мадлен" t

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Причинний біт ігри переговори про батька & Sol, дочка зв'язування при прийнятті "Battle Princess Мадлен"  t - Гри
Причинний біт ігри переговори про батька & Sol, дочка зв'язування при прийнятті "Battle Princess Мадлен" t - Гри

У середині ночі прокотився грім, коли по всьому кладовищу лунає звук мечів, що обрушилися один на одного. Ви, молода принцеса з неймовірною доблестю в бою, маєте на вашому дідуся завдання допомогти врятувати царство і вашу сім'ю. Тепер, поряд з примарою вашої собаки Fritzy, ви повинні врятувати всіх. Ви можете зробити це?


Ну, звичайно, можна. Ви бойова принцеса Мадлен!

Проект, який спочатку починався як ідея між батьком і донькою після багатогодинного відтворення Ghouls Gh N Ghost, Битва принцеси Мадлен знищив мету фінансування одним швидким поштовхом від меча і працює над тим, щоб досягти більшої кількості цілей, поки не закінчиться кампанія Kickstarter. Цей проект мрії швидко став реальністю для команди батька / доньки, і я мав можливість посидіти з розробником Крістофером Обрічем з причинних біт і поговорити з ним про гру і процес, що стоїть за ним.

GameSkinny (Анджеліна Бонілла): у вашому Kickstarter, ви заявляєте, що ви зробили цю гру для своєї дочки, яка дивилася б ви грати Гули Gh N Привиди і хотів бути в самій грі. Чи є інші ігри, які вона спостерігає, яку ви граєте, щоб отримати її, як Ghouls ‘N Ghosts, Чи вона сама віддала її?

Причинний біт (Крістофер Обріч): Захід сонця і Черепахи в часі це дві інші ігри, які вона любить - вона навіть грає TMNT ігри зі мною! Robocop, вона любила дивитися, як граю, як і Легенда про героя Тонми. Як правило, у грі їй подобаються конкретні події: Зелена голова GnG, перший бос в боротьбі Захід сонця - те ж саме для Робокоп. Легенда про героя Тонми це остаточна боротьба з босом (не дуже просто!). Черепахи в часі вона любить грати взагалі, але любить великий костюм Кранга на початку, кажучи: «Підготуйся до смерти!». Любителі привидів на Буття є одна вона, як і змусити мене пройти теж!


GS: Під час гри через демонстрацію, я помітив, що там, схоже, не було такої ж кривої складності, як це було в грі, на яку він надихався. Ви можете швидко відродитися після того, як все ваше життя закінчиться. Чи плануєте ви зробити декілька рівнів складності, з яких гравці можуть вибирати, або це буде рівномірний рівень?

Обріщ: Хоча зараз ми досягли декількох цілей, які додадуть до деяких надзвичайно складних труднощів, складність саморегулювання - це складність «нормальної» складності. У цьому режимі гра визначатиме, наскільки добре ви граєте, і якщо він відчуває, що ви робите дуже добре, це збільшить складність гри. Або інакше, якщо ви боретеся, це буде відповідно тонізувати складність, ніколи не стаючи нудним або розчаровуючим.

Ви також зможете встановити різні режими складності традиційним способом, так що початківці до платформінгу можуть зіграти приємну, легку версію гри, яка все ще дозволяє їм відчути історію, колекційні предмети і вивчення великих карт!


GS: З величезним успіхом вашого Kickstarter, як довго ви вважаєте, що потрібно зробити, щоб додати всі нові досягнуті цілі Бойова принцеса Мадлен, або ви планували додавати їх?

Обріщ: Ми знаємо, що несподівані помилки можуть з'являтися під час розробки ігор, і залишили достатньо місця для тестування, тим більше, що ми не знали, наскільки добре попередня альфа-збірка (у своєму неоптимізованому стані) працюватиме на всіх комп'ютерах. Тим не менш, ми були дуже раді бачити, як він працює на нашому тестуванні на Steam, тому він повинен врівноважити, що нові функції робляться в нашому часі!

GS: Чи буде ваша собака-компаньйон, Fritzy, ви знайдете на початку гри, єдина допомога, яку ви отримаєте? Або буде дикий асортимент істот, що слідують за Мадлен, даючи їй різноманітні здібності та корисні бонуси?

Обріщ : Fritzy отримує різні повноваження під час гри - бонуси, які гравець може використовувати там, де це необхідно для просування гри, і оскільки він є дуже важливим персонажем, він ніколи не залишить свій бік! Він був нашим сімейним улюбленцем у реальному житті - першим Мадді. Його персонаж був доданий під час прототипу, коли ми зрозуміли, що реальне життя Фріці не було в кращому стані здоров'я, і ​​що Мадді не вистачить йому, коли він помер. Оскільки це її гра, це хороший спосіб для неї запам'ятати його, і вона любить її!

GS: Боротьба з босом у демо-версії дала вам лише три життя, перш ніж вона знову повернеться до початку бою. На відміну від решти гри, це була єдина зустріч, яка фактично обмежувала кількість разів, коли ви могли померти. Чи збираєтеся ви зробити це для босів протягом всієї гри? А якщо так, то ви збираєтеся поставити індикатор того, скільки життів ви залишили в класичному стилі гри?

Обріщ: Те, що сталося тут, полягає в тому, що Фріці вичерпала магію душі. Ви збираєте його, як ви вбиваєте ворогів! Тим не менш, у нас є натяк, щоб поділитися: Під час цієї конкретної боротьби бос - якщо ви залишаєтеся далеко від боса, він в кінцевому підсумку потрапив у стелю, яка, в свою чергу, викликає ворогів в падінні трун, щоб отримати вашу магію душі назад.

У верхньому лівому куті є система броню HP. Номер у попередній альфа є заповнювачем, але він дає змогу дізнатися, скільки HP залишилося. У верхньому правому кутку екрану знаходиться лічильник душі Fritzy's Magic. Це число повинно бути вище половини, щоб він повернув вас до життя!

GS: Ваш вибір використовувати два типи саундтреків у грі був цікавим способом про це, особливо стосовно дозволу вашим гравцям вибирати між ними. Що дало вам цю ідею в першу чергу?

Обріщ: Різні люди мають різні смаки; Деякі хочуть, щоб музика зі своєю грою була стилі ретро, ​​інші хочуть, щоб вона була організована. Тому ми зрозуміли, чому б не дати їм обох! А для деяких людей, це ще більша причина повернутися назад і грати в гру, принаймні вдруге, просто щоб побачити, як звуковий супровід впливає на настрій гри. І тому, що обидва музиканти приносять свій власний стиль у кожен трек, ніяких двох немає однакових!

GS: Переглядаючи Kickstarter, я помітив, що немає ніяких ознак того, що гра буде доступна для платформ Mac або Linux. Чому так?

Обріщ На жаль, оскільки у нас немає апаратних і тестових команд, які б гарантували, що вони працюватимуть бездоганно, ми наразі не маємо планів підтримувати ці платформи.

GS: Ви б хотіли зробити більше ігор, як Битва принцеси Мадленвзявши класичну ретро-гру і додавши до неї новий поворот?

Обріщ: У нас є декілька інших прототипів, готових на задній конфорці, щоб бути розгорнутою один раз Битва принцеси Мадлен завершено. Ми, безумовно, шукаємо більше ігор у стилі ретро з сучасними зручностями!

GS: Поза тим, добре продається і позитивно сприймається, які реакції ви сподіваєтеся від вашої загальної аудиторії і з якою аудиторією ви хочете залучити Битва принцеси Мадлен?

Обріщ: Ми були б так схвильовані, якби гравці закохалися в гру, як ми. Поки що дуже цікаво було перетворити ідеї Мадді в реальний ігровий процес і спрайт, і ми сподіваємося, що гравець отримає таку ж радість на своєму кінці!

Я знаю, що вона дійсно любить дивитися, як ми привносимо її ідеї в життя. Вона була над місяцем перший раз вона побачила скелет бос freaking! Що стосується аудиторії, ми намагаємося залучити будь-кого, хто хоче веселитися. Ми докладаємо всіх зусиль, щоб зробити цю гру доступною для дітей, але ще достатньо гнучкою, щоб бути такими ж хардкорними, як і для старого шкільного геймера, який шукає тих знайомих механіків у новому досвіді!

GS: Оскільки Мадлен є творчим помічником у всьому цьому, чи має вона будь-яких ворогів або повноважень у грі, яку вона найбільше любить?

Обріщ: Вибачте, я не можу сказати вам, які вороги ще немає, тому що ми не показали їх, і це були б спойлери - але у неї немало! Її улюблена сила в грі до цих пір робить Fritzy з'їсти поганих хлопців з його гігантським жуванням! Ми досі іноді отримуємо сміється крик з неї, коли вона бачить його!

----

Я хотів би подякувати Каузальним бітам гри Крістофер Обріч за те, що Ви знайшли час, щоб відповісти на мої запитання. Битва принцеси Мадлен виглядає як тільки правильне поєднання ретро веселощів з пишним поворотом до формули, яка змусить вас продовжувати повертатися за ще.

Перегляньте веб-сайт Причинного біта гри для отримання додаткової інформації. Якщо ви хочете показати свою підтримку, ще є час назад Битва принцеси Мадлен на Kickstarter!