CastleStorm - інноваційне загострення

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Квітень 2024
Anonim
CastleStorm - інноваційне загострення - Гри
CastleStorm - інноваційне загострення - Гри

Зміст

Наступний огляд для PS Vita / PS3 версії CastleStorm.


Я люблю гібридні ігри. У них завжди є щось нове, навіть якщо вони не завжди потрапляють на свій слід. Warhammer 40k: Space Marine принесли бійцівську механіку та почуття до шутерів третьої особи; Sanctum є, мабуть, одним з кращих шутерів / ігор оборонної вежі на ринку; і Природний відбір 2Асиметрія FPS / RTS фактично змусила людей дотримуватися замовлень у багатокористувацькій грі, так що це щось само по собі. Так чому ж це я не можу допомогти, але відчуваю, що моє чоло напружене в самій думці збирання CastleStorm знову?

Гра суп-дизайн

CastleStorm безумовно, це дивна гра для опису. Уявіть собі Злі птахи в поєднанні з елементами MOBA і невиразним відчуттям геймплея RTS все робиться на площині 2.5D. Незважаючи на те, що всі ці елементи зіткнення вимушені в одному пакеті, фактичне виконання вище середнього. Існує чітке відчуття дизайну, щоб зробити все сумісно, ​​і він працює досить добре для більшої частини першої кампанії гри. Проте, коли ваша перша кампанія буде виконана, ви починаєте бачити проблеми.


Ваш основний засіб, щоб грати в ігри стрільби балісти, використовуючи різні піхоти і замок знищення снарядів. Патрони варіюються від копій до овець, які пердеть веселки, але ви можете використовувати тільки п'ять з дев'яти патронів, доступних, так що є стратегічне планування. На жаль, ви ніколи не відчуєте, що потрібно багато експериментувати, оскільки вибухонебезпечне яблуко і камінь, що розпадається на три камені, є найпотужнішими типами патронів для руйнування замку. Все інше не завдає шкоди замкам, поки ви не розблокуєте нову кімнату для замку, що збільшує швидкість перезарядки патронів для більш швидкого стрільби.

Немає глибокої стратегії керування своєю армією, крім побудови замовлень. Обробка солдатів - це просто питання вибору п'яти різних типів військ, розміщення кімнати для кожного у вашому замку, а потім заробляння достатньої кількості запасів для автоматичного виробництва продуктів для виникнення їх.

Збирання піхоти спочатку весело, але ви зрозуміли, що точні голови стають більш втомливими, ніж корисними, коли намагаєтеся їх витягнути на PS3 або PS Vita. Що більше дратує являє собою затримку між кажучи ваші війська до качки та ваші фактичні постріли стріляли. Я міг би вдарити Х і О одночасно, і я все ще мав шанс 50/50 зняти одного з моїх чоловіків у задній частині голови.Проте, незважаючи на їхню готовність виступити на забій, вони практично не докладають зусиль, намагаючись протистояти, доки не пропаде п'ята частина їхніх медичних інструментів.


Немає глибокої стратегії керування своєю армією, крім побудови замовлень.

Обробка солдатів - це просто питання вибору п'яти різних типів військ, розміщення кімнати для кожного у вашому замку, а потім заробляння достатньої кількості запасів для автоматичного виробництва продуктів для виникнення їх. Ось тут одна з ключових проблем гри. Ви спочатку почнете з звичайних солдатів і лучників, і можете модернізувати їх, як ви просуваєтеся в грі. Тим не менш, незважаючи на отримання моїх регулярних солдатів минулого рівня 4-го статусу, вони все ще померли внаслідок дуже невеликих додаткових збільшення їхньої статистики. Якби я знав, що я буду отримувати кам'яні голоми і лицарів по дорозі, я б просто врятував свої гроші і вклав у трохи більш дорогі, але набагато ефективніші одиниці.

Гра не дає жодних вказівок на те, що нова механіка і вигини вона має далі, поки вони не відбудуться, а потім змушує вас подрібнити, щоб мати можливість реально використовувати їх. Найгірше те, що після того, як ви нарешті отримаєте їх усі, подібно до типів патронів, є лише дуже мало таких, які варто використовувати, і принаймні одну пару варіантів, які є надлишковими. і набагато більше вартості, ніж будь-яка інша піхотна частина.

Неможливо приймати реальні стратегічні рішення, крім використання магічних заклинань, щоб захистити їх або здоров'я на короткий час, так що вони просто блукають туди і назад по одній бойовій смузі. Єдиний аспект, який дає гнучкість - це чарівна система, з декількома корисними заклинаннями, які можуть змінити ваш playstyle. Проте всі вони мають довгі таймери зарядки і скорочують таймери, які вам потрібні, як ви вже здогадалися, розточуйте, щоб отримати кращі версії через оновлення стат.


Оптимізація замків для максимальної продуктивності ставить під загрозу стабільність.

Злі птахи вікінгів будь-якою іншою назвою

Незважаючи на єдину покупку $ 10 гри ($ 15 за повне видання), CastleStorm має почуття вільної гри для мобільних пристроїв. Надмірне шліфування, неймовірно легка глибина стратегії, і геймплей, який навряд чи потребує контролера, щоб працювати все кричати "це було призначено для IPad". Тепер це не погано; До того, як я працював досить добре, я граю в ігри, зроблені як для комерційного, так і для мобільного випуску F2P. За винятком тих назв, які будуть коригуватися залежно від платформи. Не кожен хоче відтворити місії, щоб подрібнити себе в гідне відтворення двічі через дві кампанії (чотири, якщо у вас є весь завантажуваний контент). Це не повторне значення, це доповнення довжини гри.

Вона також не робить гри будь-які переваги, що її завантажувані контент-кампанії обидва починаються з нудних місій скандалістів. За нудним, я не маю на увазі витягнутий і непотрібний, враховуючи, як м'який гра як герой характеру протягом більше десяти секунд. Ні, Zen Studios думали, що це буде чудова ідея просто кинути тонни ворогів у масових номерах з більш високими швидкостями атаки, що надходять з усіх боків для відкриття кожної кампанії DLC. Я не міг навіть потрапити до третьої кампанії через те, що їй було важко вижити.

Я хочу бути дуже гострою в цьому відношенні: це був такий безглуздий шліфування, що я не зміг закінчити частину одиночного гравця після завершення початкової кампанії гри. Існував буквально ніяких заохочувальних інвестицій, крім подальших розблокує, щоб продовжувати повторювати ті ж місії знову і знову, щоб отримати більше оновлень, без будь-яких змін, крім тих повноважень, які я приніс до столу, маючи справу з суворим геймплеєм. Ви не можете імпортувати золото, яке ви заробили, в різні кампанії, якщо це не буде витрачено, навіть якщо деякі піхотні підрозділи є не більше, ніж переробні. Це означає, що кожен раз, коли ви починаєте в нижній частині бочки і повинні піднятися свій шлях назад до вершини просто повернутися до нуля знову.


Я дам вам три припущення, хто є головним лиходієм гри.

Але чекайте, є ще!

Є деякі додаткові опції для одного гравця, такі як одноразові перестрілки і режими виживання на основі місій передвиборної кампанії, але вони все ще є однією і тією ж річчю з невеликим переозброєнням, і показують, наскільки ця гра очікує від вас. Ви можете бути рівнем 1, але за другою хвилею ворогів ви побачите опонентів 8 рівня. Ви не можете оновити середину бою, так що це означає, що ви заблоковані, поки ви не програєте, якщо ви хочете заробити золото з цих боїв. Замість того, щоб мені хотілося отримати ще одне поліпшення для моїх одиниць, це було деморалізуючим, дивлячись на те, наскільки сильно мені довелося працювати, щоб зібрати проти AI гри.

Як би це не було досить погано, багатокористувацький є ще одним молоти, який ігнорує всі оновлення ви зробили в одному плеєрі. Ви можете виконати мультиплеер з розділеним екраном та онлайн-мультиплеер, починаючи від одного і одного, до двох і двох. Якщо ви хоч би просували прогрес для кожної фракції, це було б щось, але це не включалося. Можливо, найгірший гріх - це те, що між Vita і PS3 не існує навіть перехресної функціональності, незважаючи на те, що вона є перехресною грою.

Це, на жаль, справа з CastleStorm. Я хотів би, щоб це була моя "дивна маленька інді-гра" року. Він має всі необхідні будівельні блоки, щоб бути дивовижною грою. Як-небудь Дзен встигає бити ці ідеї настільки повторюється над головою, хоча це приховує ваше почуття задоволення і новизни, не залишаючи нічого, крім нудьги.

Так, ви читаєте це право. Ви повинні зробити Все знову на PS3 / PS Vita після того, як ви побили все на платформі, з якої ви почали. Ви навіть не можете імпортувати налаштовувані замки. Ви фактично маєте вісім таких же кампаній з подібними фракціями, які роблять подібні цілі з подібними повноваженнями в-GAH! Ця гра. Потреби. Різноманітність. Також це саундтрек може зробити з більш ніж чотирма піснями я тримав слухання кінець на кінці, цикл без будь-який пауза. Це цілком хороша концепція та одна, яку я хотів би побачити, але виконання тут неймовірно однодумне. Це як ніхто не думав, що їй доведеться більше показати, ніж єдина нова ідея.


Ні, це не Барбі, що висить над логотипом гри.

Спис до Королівського держава

Я розумію, що розробка нових режимів гри для унікального стилю геймплея у багатьох випадках важка, але це не змінює того факту, що створення ігрового монотону шкодить його довговічності. Чому ти думаєш Wildstar має платформінг? Чому ж кілька Final Fantasy ігор, які виконують позачергові побічні квести і повноцінні міні-ігри? Чому це Watch_Dogs включаючи режим робота павука павука? Тому що тоді і тоді вам потрібно дихання. Якщо ви не можете отримати цей перепочинок в грі, ви залишите його, і до цього моменту шанси, що ви повернетеся до нього, починають різко зменшуватися.

Це, на жаль, справа CastleStorm. Я хотів би, щоб це була моя "дивна маленька інді-гра" року. Він має всі необхідні будівельні блоки, щоб бути дивовижною грою. Як-небудь Дзен встигає бити ці ідеї настільки повторюється над головою, хоча це приховує ваше почуття задоволення і новизни, не залишаючи нічого, крім нудьги. Це марна трата хорошої концепції, яка погано розробляється розробником ігор, якими я іншим чином користувався. Я не знаю, що сталося, якби це був поганий виклик головного дизайнера або якщо він просто не був у бюджеті, але цій грі не вистачає життя, незважаючи на широкий спектр його вмісту. Якщо ви впораєтеся з постійно повторюваними типами місії та ідеями, ви зможете знайти щось у цьому заголовку. Всі інші краще шукати в іншому місці.

Наш рейтинг 6 Незважаючи на деякі оригінальні ідеї та багатство контенту, CastleStorm задихається на власні амбіції, через відсутність сліду через необхідність, щоб дійсно виділитися. Це неймовірно нудна, але унікальна гра.