Може EverQuest Next Live до його Hype & квест;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 25 Березень 2024
Anonim
Може EverQuest Next Live до його Hype & квест; - Гри
Може EverQuest Next Live до його Hype & квест; - Гри

Зміст

Проблеми з Hype в ігровому світі

Поділ галасу від реальності - це виклик у сучасному світі великих обіцянок і чорних ящиків. Ігри живуть здатністю стимулювати людину купувати, грати і жити в їхньому світі. Маркетинг витрачає тисячі доларів і сотні годин на розробку планів змусити гравців взяти час зі своїх зайнятих життів і з нетерпінням чекати чогось нового на горизонті.


Коли мова йде про більшість продуктів, які розкручуються, покупці з радістю важко боротися. Чим більше ажіотаж навколо продукту в цілому означає більш високі очікування. У світі ігрового виробництва, проекти можуть зайняти роки і роки для впровадження нових ідей, і, з очікуваннями, що стосуються назв AAA, розробникам потрібно більше, ніж будь-коли, підштовхувати до виконання обіцянок, які вони обов'язково не зробили.

Цікавою річчю про ажіотаж є те, що його в основному ненавмисно робиться розробником. У той час як студія, що розвивається, могла б похвалитися ідеями про те, як розповсюджувати вірусний маркетинг, саме ринок виводить ідеї на рівень вірності, а не сам маркетинг розробника. Після того, як співтовариство почне залучати титул і обіцянки, які він робить, починається гіпербола.

Враховуючи час, ідея гри може стати ще більшою, ніж сама гра. PlanetSide 2 робить це дійсно добре з гравцями, купуючи в обіцянки гри, яка порушує всі межі, і поки PlanetSide 2 робить все можливе, щоб змінити стан шутерів від першої особи, це ще далеко від справжнього сяйва.


Хіба це Hype, що впливає на огляд гри або це відсутність самої гри?

MMORPGs завжди отримували багато ажіотажу, традиційно деякі більше, ніж інші. Ігри подібні Зоряні війни: Стара республіка і Вік Конан, тільки щоб назвати декілька, закінчилися бути відомі тому що промисловість "провали" незважаючи на їхню велику hype та їхні тривалі прибутки. Так, ігри не змогли виконати свої обіцянки до певної межі, але фанати неправильно тлумачили ці обіцянки так сильно, що вони самі себе підставляли за опускання?

Вибір EverQuest Next, щоб бути таким відкритим публічно про те, щоб бути у виробництві і, я можу додати, у виробництві з такими великими обіцянками, що він може встановити своїх майбутніх гравців на розчарування.

Чи буде EverQuest Next Collapse під тиском?

На жаль, сьогодні багато MMORPG не можуть задовольнити очікування свого гравця, або навіть через кілька років. Hype увічнює ігри випадають серед ігрового співтовариства, і хоча гра може назавжди залишитися прибутковою, вона буде в основному відома проблемами, які вона мала проти переваг, які вона давала.


Далі EverQuest В даний час на галасу поїзд і, як не дивно, без особливої ​​присутності. Гра не була показана і не буде показана до 2-го серпня, однак вона виграла дві (так ДВА!) Кращі шоу з E3 і обіцяє бути близькою до революційної, коли мова йде про світ MMORPG. Нам сказали очікувати чистої гри з пісочницею, де майже все можна побудувати і змінити. MMORPG.com дражнив нас з припущенням що EverQuest Наступний виграний кращий E3 не тільки тому, що це було дуже багато дивуючого але тому, що це вміло конкурувати toe-to-toe з БУДЬ-Якою грою у E3. Це був перший випадок, коли MMORPG могла реально конкурувати на своїй основі, не будучи введеною в субмаркет.

Як зараз стоїть, Далі EverQuest вже має subreddit і від трьох до чотирьох шанувальників. Гра в даний час проводить огляд близько 9.00 і є головною грою в розробці на MMORPG.com. Більшість повідомлень на форумі на сайті також стосуються гри, обговорюючи відомі теми на рівні дебатів, які можуть бути нездоровими для гри з малодоступною інформацією.

Що ми знаємо Про EverQuest Next

  • EverQuest Next ВІДБУЄТЬСЯ гра для пісочниці - це означає розвідку, будівництво та руйнування вже підтвердженого безшовного світу.
  • EverQuest Next використовує штучний інтелект StoryBricks для створення емоційно "інтелектуальних" NPC. Ми ще повинні побачити, наскільки розумними вони можуть бути.
  • Крафт буде важливим не тільки для створення будівель, але і для створення броні та зброї. В основному ми можемо очікувати вбудованого PlayerStudio, як у EverQuest II, де гравці можуть створювати моделі та текстури для самої зброї та броні. Я очікував би більш нормалізуючого crafting також.
  • Боротьба буде меншою, ніж кнопка штовхача, ніж EverQuest II (підтверджена на Fanfaire 2010). Не впевнений, чи можна очікувати реального Темні душі як бій або більше GuildWars 2 гібрид.
  • EverQuest Наступний повинен flipping розкішний, вибачаю мій французький, як це використовує ForgeLight двигун.
  • EverQuest Наступний touts можливість відкритого світу PVP. Незалежно від того, чи є вона консенсусною, чи ні, її ще не видно.

Що потрібно робити Sony Online Entertainment у SOE Live?

За винятком того, щоб видувати наші штани, SOE має реально прибити відмінності в EverQuest Next проти інших назв AAA в розробці на поточний час. Вона потребує боротьби, з якими можна конкурувати Старші сувої онлайн. Штучний інтелект здається, що це може бути величезна річ для NPC, які зазвичай стоять навколо як для занурення, так і для ігрового процесу. Розумний AI може працювати разом у бойових ситуаціях, щоб забезпечити залучення PVE-боїв, які сьогодні не бачили в MMORPG.

ДП також має зробити більше, ніж демонструвати досить графіку і продовжувати великі, але фізично відсутні обіцянки. У минулому році було обіцяно демо, яке повинно бути бездоганним. Демо не тільки має відображати обіцянки, які були зроблені, але і робити це в чистому вигляді, який може розвіяти будь-яке невіру. Я не впевнений, що SOE може вразити, коли мова йде про якість завдяки останнім критикам їхніх фанатів. Далі EverQuest так чи інакше доведеться врівноважити, здавалося б, нездійсненну мету гравця, створеного змістом і якістю занурення рівня якості, і зробити це до того, як конкурс наздожене.

Що ви думаєте про обіцянки EverQuest Next? Як ви думаєте, ажіотаж навколо гри призведе до загального ентузіазму або ж перетвориться на перебільшені очікування? Компанія Sony Online Entertainment зберегла чорну коробку, але вона дратувала гру, коли ми наближалися до розкриття. Вони думають, що в їхніх руках є щось новаторське, і я повинен сказати: "Я теж вірю."

Давайте подивимося, що 2 серпня підводить нас!