BlizzCon 2017 & colon; Герої штормових пристроїв Виділіть майбутній вміст і зміни в грі

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Квітень 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Герої штормових пристроїв Виділіть майбутній вміст і зміни в грі - Гри
BlizzCon 2017 & colon; Герої штормових пристроїв Виділіть майбутній вміст і зміни в грі - Гри

Зміст

Це був дуже зайнятий рік для Герої бурі команда розробників, як я впевнений, що будь-який з них з радістю скаже вам. За минулий рік вони випустили безліч нових змістів і змін, включаючи дві карти і достатню кількість героїв, щоб принести поточну суму вдвічі більше, ніж початок гри. Загалом, це було досить вражаюче. Але вони там не зупиняються.


Налаштування версій вмісту

В Герої бурі Панель "What's Next" в Blizzcon, команда виявила плани на майбутній контент, а також зміни в тому, як цей контент буде розгорнуто. Дивлячись на те, як випуск контенту працював за минулий рік, де вони відразу ж скинули безліч нового вмісту та функцій, команда розробників помітила декілька проблем, на які вони хотіли звернутися.

Перший випуск Герої Команда взяла до уваги, що при випуску контенту в такій партії окремі частини не виділялися. Друге - і, можливо, більш важливе - питання, що скидання тонни вмісту відразу може викликати деяку нестабільність, порушуючи те, як грає гра.

Для боротьби з цим, команда розробників планує розповсюдити контент, скидаючи окремі фрагменти в різний час. Це не тільки дозволяє кожному фрагменту вмісту справляти враження, але також дозволяє їм надавати більшу підтримку кожному випуску, наприклад, додаткові ілюстрації, ефекти та звуки.


Малі додатки до якості життя

Маючи на увазі цей план, команда продовжила висвітлювати деякі речі, які вони запланували для гри в найближчому майбутньому, такі як введення панелі інформації про цільової групи. Це забезпечить гравців різноманітними статистичними даними про "об'єкти поля бою": фаворитів, найманців, структур та інших героїв і отримає більше інформації про них. Ця інформація включає такі речі, як здоров'я та мана, пошкодження атаки, швидкість руху тощо.

Іншою корисною зміною є доповнення показників, які показують, коли герої ховаються в таких речах, як транспортні засоби або інші об'єкти. Це невелика якість зміни життя, але така, що має змінити бій.


Інтегрований голосовий чат

Що стосується більших змін, команда оголосила про інтегрований голосовий чат. Ця система буде тягнути Blizzard Voice безпосередньо в клієнті гри, заперечуючи необхідність для гравців створити свої власні системи чату і оптимізувати всю систему. Система голосового чату додасть до гри два канали. Першим буде вечірка. Це автоматично додає гравців, коли вони приєднуються до партії. Другий канал призначений для команд. Це один з варіантів і гравці отримають можливість приєднатися до каналу, коли вони приєднаються до гри.

Система здається досить надійною для додавання в грі. Він пропонує індикатори того, хто говорить, а також надає гравцям можливість налаштувати томи для своїх друзів, а також зробити інші налаштування для кращого досвіду.

Рейтинг результатів пошуку на основі результатів пошуку

Ще однією великою корегуванням, над якою працює команда розробників, є підвищення точності системи знайомств. Мета внесення змін до цієї системи полягає в підвищенні точності при розміщенні окремих гравців, змушуючи систему брати до уваги продуктивність гравця в матчі при виконанні коригувань.

Поточна система намагається відповідати гравцям подібного навику (але не так точно, як хотіли б команди розробників або гравців), надаючи кожному гравцеві рейтинг знайомств на основі виграних або втрачених ігор. Проблема в тому, що в той час як перемога і втрата можуть бути індикатором того, наскільки добре людина грає, це не враховує їх особистий внесок на поле.

Зрозуміло, якщо гравець дійсно хороший, поточна система в кінцевому підсумку класифікує їх належним чином на основі кількості переможених ігор. Але їм знадобиться ще багато часу, щоб дістатися туди.

Щоб виправити все це, то Герої команда вирішила використовувати системи, які вони додавали до гри з плином часу. Система MVP, персоналізована статистика і система On Fire будуть використовуватися для отримання більш детальної інформації про те, як гравці виступають як фізичні особи при розрахунку коригувань MMR. Інша інформація, що використовується в новій системі, включає в себе те, що Герої грають в матчі, яке поле битви він грає, і навіть область, в якій грають.

Нова система повністю динамічна, тому статистика буде оновлюватися в кінці кожного матчу. Крім того, через те, що швидко зараз гравці піднімуться через ряди, якщо вони будуть належним чином кваліфіковані, нова система допоможе запобігти як пригнічення, так і смерть. Для гравців, які сподіваються отримати цю систему в найкоротші терміни, можна очікувати, що наступні хіти сезону в грудні.

2018 оновлення геймплея

Після розкриття системи MMR, панель перейшла до обговорення оновлення геймплея, які прийдуть у 2018 році. Це будуть основні оновлення, які змінять те, як гравці йдуть у свій бізнес у грі, і знову покращують якість життя гравців по усіх напрямках.

Зміни камери

По-перше, це переробка системи камери, що полегшує гравцям перегляд того, що відбувається на карті. Щоб досягти цього, розробники витягли камеру з деяких - але не надто багато - і розширили, наскільки карта видно.

Stealth Heroes

Наступне оновлення - стелс-герої. Стелс Герої є хитрою справою. Вони повинні бути начебто важко побачити, але як важко занадто важко? Як відзначають розробники, поточна система героя-стелс функціонує більш-менш як тест очі. Якщо ваші очі дійсно хороші, ви дійсно зможете побачити слабкі рухи на полі, а це означає, що ви маєте перевагу над людиною з меншим вмінням бачити.

Це питання також призводить до того, що герої стелс дійсно тільки популярні в швидкій грі матчу, в той час як вони роблять менше виступів в конкурентній грі і рідко зустрічаються в esports.

З новою системою, герої стелс будуть легше бачити, як примарні силуети на ігровому полі. Проте, щоб боротьба з хитрощами була непростою, вони були змушені зникати, коли вони перестають рухатися. Ці Герої також будуть невидимими на міні-картах, і ворожий герой все одно буде зобов'язаний принаймні висадити навички, щоб витягнути їх з хитрості.

Оновлення доріжок

Так як провулки, де ігри зазвичай починаються, Герої Команда вирішила дати їм ще один погляд, прагнучи зробити їх більш цікавими. Як вже зазначалося, фаза доріжки матчу закінчується досить швидко - вона триває лише кілька хвилин у матчі. Крім того, фаза доріжки насправді не означає багато чого щодо результату гри. Вона несе дуже малу вагу в порівнянні з іншими аспектами.

Однією з перших речей, на які дивилися розробники, була система боєприпасів у башті, що дало їм нескінченну кількість боєприпасів, які більше не можуть бути вичерпані, просто кинувши фаворита після того, як на них постраждали. Звичайно, це призвело до зміни балансу у відношенні здоров'я та інших аспектів.

Продовжуючи з вежами, Герої команда продовжувала дивитися на укріплення. Одна з речей, яку вони відзначили, полягала в тому, що вежі, знайдені в задній частині укріплень - відомі як "автономні вежі" - не мають ніякого сенсу в грі. Насправді, часто буває, що до того часу, коли ці башти почнуть стріляти, решта буксиру була знищена. У результаті розробники вирішили покінчити з ними.

Звичайно, зміни в балансі повинні були бути зроблені, тому статистика з цих башт була перенесена в інші структури. Крім того, команда розробників знову звернулася до персонажів, які, як відомо, користувалися автономними вежами, вирішили додати верховенство - функцію, яка розкриває стелс-героїв - зберегти райони.

Механіка карти

Нарешті, Герої бурі Команда дивилася на карту механіки. В даний час в грі представлені 14 різних бойових полів, кожен з яких має власний набір механіки. Це означає, що гравці повинні ефективно вивчати 14 різних наборів правил, що ґрунтуються на синхронізації та інших характеристиках. Команда вирішила виправити це і спростити речі, щоб було менше правил для гравців.

Ефективно існуватимуть два правила для гравців.

1. На ранніх полях бойових дій перший механік карти буде виникати на 1 хвилині 30 секунд.

2. Пізніші бої будуть виникати через 3 хвилини.

Розробники також вирішили надати інформацію раніше, пропонуючи гравцям 30 секундних попереджень на цих ікру і пропонуючи попередні сповіщення про те, де з'явиться нова механіка карти.

Не хвилюйтеся, ці зміни не призначені для збільшення тривалості гри. Розробники виходять зі свого шляху, щоб тримати ігри близько 20 хвилин.

Наймаючі табори

Для того, щоб зробити їх більш життєздатними, в таборах вносяться різні зміни. Ці зміни включають:

  • Нічний табір: Нічний чарівник випускає ауру заклинань, що приносить користь всім сусіднім союзникам, поплічникам і найманцям
  • Hellbat: При кожній основній атаці обманює бронею ворога. Це можна скласти
  • Гіганти: Атаки будуть телеграфовані, щоб їх можна було краще ухиляти

Як ви можете бачити, в конвеєрі є чимало змін Герої бурі. Сподіваюся, це покращить гру для вболівальників - і, можливо, зробить її більш привабливою для нових гравців. У той час, як панель продовжувалася, аудиторія здавалася досить ентузіазмом щодо змін, які робляться. Тим не менш, ми побачимо, як тільки зміни потраплять на сервер.