Blizzard Entertainment говорить "# # LoveWins" після багатьох років гомофобії і трансмізогіни

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Blizzard Entertainment говорить "# # LoveWins" після багатьох років гомофобії і трансмізогіни - Гри
Blizzard Entertainment говорить "# # LoveWins" після багатьох років гомофобії і трансмізогіни - Гри

Зміст

26 червня Верховний суд остаточно узаконив одностатеві шлюби по всій країні.


У відповідь, Hearthstone щебет Blizzard Entertainment розмістив зображення безтілесного кулака титану з кольорами веселки та хештегом "#LoveWins".

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27 червня 2015 року

Це все добре і добре, але здається доречним відзначити, що Blizzard Entertainment має справді жахливу історію з проблемами, пов'язаними з LGBTQ.

Blizzard Entertainment намагалася заборонити дружні гільдії LGBTQ

У 2006 році a Світ військового мистецтва Гравець на ім'я Сара Ендрюс спробував сформувати гільдію, пристойну для ЛГБТК, яка мала бути безпечним простором, вільною нетерпимістю. Blizzard відреагувала на неї надзвичайно негативно, посилаючись на свою політику протидіяння всім речам і стверджуючи, що:

Реклама сексуальної орієнтації не підходить для високої фантазіїСвіт військового мистецтва.

Вони продовжували інформувати її, що її довідка буде заборонена, якщо вона не припиниться і не припиниться.


Сара вийшла з громадськістю зі своєю історією, і незабаром «Blizzard» отримала велику кількість негативних реакцій як з боку громадськості, так і з юридичної точки зору. Зрештою, Blizzard розвалився і формально вибачився перед Сарою і дозволив їй створити свою гільдію. Проте той факт, що вони мали бути публічно пригніченими, не дуже добре відображає їх.

У грі Blizzard не було жодного символу LGBTQ.

Під час сеансу запитань і відповідей на Blizzcon 2011, лесбійський геймер попросив керівника творчого розвитку, якщо вони коли-небудь включатимуть символ LGBTQ у будь-яку власність або засоби масової інформації Blizzard. Креативний директор Blizzard, Кріс Метзен, відповів відкритим:

Звичайно, це можливо.

Незважаючи на те, що ця «можливість» може бути реалізована лише у вигляді незначного нелінійного персонажа LGBTQ, в секції квесту гри. Потім лесбійський геймер був широко переслідуваний і розпалювався на онлайн-форумах Blizzard.


Протягом чотирьох років, що пройшли, єдиним подальшим кроком до цієї «можливості» стало включення до ігрової книги, в якій зображено чоловічу гомосексуальну пару під назвою «Роман роману: Дикі пристрасті». 2, з 2014 року. Однак, враховуючи, що ця пара існує виключно в романі, який є лише елементом, що існує у всесвіті гри, вони, мабуть, не можуть навіть вважатися «персонажами». Вигадано-вигадана людина навіть не на рівні незначний NPC.

Повторювалася нечутливість до гомофобних образів

В іншому випадку з Blizzcon 2011, відео-інтерв'ю з Джорджем Фішером (головним співаком Cannibal Corpse) з використанням численних гомофобних оскаржень транслювалося натовпам Blizzcon.

Хоча вміст вільно цензурувався для аудиторії, повне інтерв'ю включає такі фрази:

Ідіть, розкривіться, в річці і розкажіть мені про те, як ви збираєтеся розрізати ваші зап'ястки.

Арт-директор Blizzard, Сем Дідьє, підтримав відео, а потім запропонував групі зіграти на сцені в рамках церемонії закриття конференції.

Через тиждень, через негативний відгук уболівальників Blizzard, президент Mike Morhaime подав листа-вибачення за те, як нечутливо було показати відео.

Blizzard заявила, що різноманітність "просто не є пріоритетом".

У 2014 році на заході MIT Media Lab, тодішній головний креативний директор Роб Пардо, коли його запитали конкретно про різноманітність ігор Blizzard, відповів:

Я б не сказав, що це дійсно має значення для нас. Ми теж не проти, але це не те, що ми намагаємося активно робити.

На цьому ж заході, керівник гри Дастін Браудер додав, коли допитували про сексуальність героїв-героїв:

Ми не надсилаємо повідомлення. Ніхто не повинен дивитися на нашу гру для цього.

"Намагаючись зробити краще".

Через два місяці після MIT Media Lab, фанат опублікував відкритий лист до президента Blizzard Entertainment, Майка Моргайме, заявивши, що після майже 10 років гри в Blizzard вони більше не могли продовжувати підтримувати компанію, яка, здається, так девальвувала їх.

Зауваження, зроблені пан Пардо і пан Браудер, виступаючи як співробітники Blizzard Entertainment, здається, означають, що представництво таких людей, як я, ніколи не буде пріоритетом для компанії. Вони, здається, пропонують мені йти в іншому місці.

Майк Морхейм відповів на цей лист з особистими вибаченнями та обіцянкою, що компанія спробує змінитися на краще.

Існує ніяких причин, чому інклюзивність повинна прийти за рахунок дивовижного ігрового досвіду.

Я говорю від усіх у Blizzard, коли я кажу, що ми завжди будемо відкриті для зворотного зв'язку та обговорення, щоб допомогти нам покращитися. Це буде для нас постійним процесом - ймовірно, ми знову помилимося в майбутньому, але продовжуватимемо слухати, вчитися і рости.

Здійснення значних наступальних і шкідливих помилок, а потім вибачення за них після того, як цей факт постійно був кращим способом роботи Blizzard. На жаль, вибачення означають лише щось, якщо за ними йдуть чесні спроби поліпшити ситуацію. Morhaime зробив це вибачення та обіцянку рік тому, та там були поки що ніякі результати з Blizzard щоб показати для це.

Втім, стверджуючи, що вони тепер підтримують права ЛГБТК у світлі нещодавнього зміни законодавчих пріоритетів, не видається заробленим, оскільки вони в минулому неодноразово не підтримували.

Таке розбавлене схвалення просто виглядає як погано замаскована спроба стрибнути на перемогу PR.