Анонс про Старших Сувоїв VI Бетесди був чистий контроль пошкоджень

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 29 Квітень 2024
Anonim
Анонс про Старших Сувоїв VI Бетесди був чистий контроль пошкоджень - Гри
Анонс про Старших Сувоїв VI Бетесди був чистий контроль пошкоджень - Гри

Бетесда оголосила багато речей на своїй великій презентації E3 2018 в неділю вночі, але для певного сегмента їхньої аудиторії ніяке оголошення не було більшим, ніж підтвердження, що так, Bethesda працює на Старійшина Сувої VI.


Це був також найбільший випадок чистого пошкодження в усьому поганому вікенді. Це було, нібито, визнання поразки і знак того, що вони це знали Fallout 76 буде переходити, як пердеть у церкві з їх фанбазом.

Інтернет вибухнув, коли Тодд Говард сказав, що «кожен інший персонаж буде живим людиною», маючи на увазі 76-і роки DayZ/Ковчег/Іржаонлайн-виживання гри.

Зрештою, якщо ви хочете знайти щось більш токсичне, ніж ядерне випадання і комбінований примусовий еволюційний вірус, спільнота гравців у онлайн-виживанні відповідає законопроекту.

Пошук хеш-тегу # SavePlayer1 на Twitter дуже добре підсумовує реакцію.

Найкраща франшиза одного гравця була буквально зруйнована. # saveplayer1

- Атрофічний (@Atrophical) 11 червня 2018 р. Не можу повірити, що ви, хлопці, розпродані так. Не втрималися від солодких грошей, які «Ігри як послуга» надавали іншим видавцям?


Це нормально, але чому жертвувати франшизу одного гравця, як Fallout, щоб зробити це? # SavePlayer1


- Ryumoau (@Ryumoau_Juno) 11 червня 2018 року

Введіть оголошення про досвід одиночного гравця. Бетесда знала.

Усі: Crying # SavePlayer1 над Fallout 76
* Bethesda через 5 хвилин * #ElderScrollsVI pic.twitter.com/ZKzZmyJZCS

- J RING 🐺 (@ JR1NG) 11 червня 2018 року

Більш ніж один раз в минулому, Говард був великим прихильником короткого циклу ажіотажу.

Fallout 4 було оголошено на E3 2015; його випустили лише через чотири місяці.

Fallout 76 Буде випущене восени цього року, ще один супер-короткий круговий цикл, плюс Bethesda вже приймає реєстрацію для публічної бета-версії.

Зрозуміло, що операційна стратегія Бетесди полягає в тому, щоб тримати шакалів в ігровій пресі на відстані; вони не хочуть витрачати дорогоцінний час на розробку, постійно розпалюючи обманку. Тому що, як додаткові кредити вказав в одному з своїх відео, як тільки ви робите на цій дорозі, ви зобов'язуєтеся витрачати багато ресурсів розвитку. Ви витрачаєте більше часу на створення демонстраційних демонстрацій і створення відео-касет для E3 або PAX або GDC, або де б то не було створення жорсткого, цілеспрямованого досвіду, який буде фактично в магазинах і на Steam.


Так чому ж Бетесда оголосила Старійшина Сувої VI? Навіщо викидати одне з своїх найбільших конкурентних переваг у плані управління циклами обговорення і тримати свої долари на витрачанні на матеріалах, які фактично йдуть в готову гру, а не на прес-демонстраціях, які рідко приводять до створення будь-яких корисних активів для самої гри. ?

Контроль пошкоджень. Вони розлютили своїх шанувальників, і щоб утримувати цих шанувальників від спуску у відкритий бунт, так сильно б'ючи свій бренд, що до того часу TESVI готовий до реального запуску - і, з грою в попередньому виробництві, що може бути 2021 або пізніше, їхні колишні шанувальники більше не піклуються про них, і тому не матимуть бажання попереднього замовлення? Багато чого може статися за три роки, і «просто ще один EA», як сприйняття бренду, ризикує постійною втратою клієнта «ніколи знову».

Бетесда знала, що вони роблять. Вони були, по суті, ущільнені 1985 року для компанії Coca-Cola на одну годину.

Fallout 76 це новий кокс у цьому випадку. Якщо Twitter любив це, якщо реакція була універсально позитивною, якщо б все було просто ducky, Тодд Говард і Піт Хайнс були б більш ніж готові стояти і боротися на пагорбі, розгалужуючись 76 і робить його центральним елементом всього циклу ігрових новин.

І звичайно, 76 не було повної невдачі; Багато видів геймерів, які люблять Fallout Міф і воліють, щоб їхні ігри були в Інтернеті з іншими, а не в одиночному прагненні, щоб попередні записи в серії були більш ніж готові зібратися в банер Vault Boy.

Але існувала надкритична маса людей, які ненавиділи Новини. А людей у ​​Бетесде, які мали TESVI як їхня «Coca-Cola Classic Card», вирішили зіграти.

Тодд Ховард вважав за краще б посидітиSkyrim 2»Роками, поки гра не була готова. Звичайно, він койкливо відмовився коментувати гру, навіть зрідка дивившись роздратованим, що він був набраний як "Старійшина Сувійs і Fallout хлопець. "

Ніяка творча людина не любить набирати текст, не якщо вони розробник RPG, або якщо вони спортсмен, який брав участь у відеоіграх, щоб писати про щось інше, ніж чутки про Леброн Джеймс і Лос-Анджелес Лейкерс.

Але коли приштовхується, то саме бренд Bethesda є.

І з цієї причини вони оголосили Старші Сувої VI, що приходить назавжди і вік відтепер до ПК, консолі, телефону, планшета, розумного домашнього помічника, кишенькового комп'ютера і холодильника поруч з вами.

Це був контроль збитків. Бетезда знала реакцію Fallout 76 буде серйозним, і єдиний спосіб утримати громаду в черзі полягав у оголошенні нового Старійшина Сувої в той самий час. Це просто занадто досконале.