Напад Android Cactus - інтерв'ю з Санатана Мішра

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Напад Android Cactus - інтерв'ю з Санатана Мішра - Гри
Напад Android Cactus - інтерв'ю з Санатана Мішра - Гри

Зміст

Якщо вам подобаються стрілялки-близнюки, ви чули про це Напад Android Cactus. Розроблена студією Witch Beam, ця ідея викликає велике переполох на інді-сцені і не без підстав. У Eurogamer я мав задоволення зустрітися з чарівною Санатаною Мішрою, однією з розробників, що працюють над грою. Його ентузіазм дійсно стирчав, і той самий драйв демонструється у відполірованій частині розваги, яку він і його команда випустили.


Я мав ще одну можливість поговорити з Санатаною нещодавно, хоч і коротку зустріч, яку я хотів доторкнутися до того, що саме Напад Android Cactus.

Санатана, яка ваша роль у розвитку Assault Android Cactus?

Санатана Мішра: Я займаюся багатьма елементами дизайну ігор, як-от властивості зброї, потік гри, макетування рівнів і дії противника. В основному, якщо є щось, що ви ненавидите в грі, це, мабуть, моя вина!

Хто ще займається розробкою?

Санатана: Witch Beam - команда з трьох осіб, а два інші члени - Тім Доусон і Джефф Ван Дейк. Напад Android Cactus і всі персонажі в ньому є насправді концепцією Тіма, і він також є нашим єдиним програмістом і художником! Джефф - дуже талановитий композитор і аудіоінженер з глибокою історією у відеоіграх, таких як робота над першою Need for Speed ​​і виграш BAFTA за один з його численних саундтреків Total War.

Що Напад Android Cactus?

Санатана: Це маніакальна аркада з двома палицями, яка фокусується на високому тиску та стильній дії, ми спробували поєднати традиційний геймплей з елементами з японських титулів, і я думаю, що насправді просвічує наш бос із своїми Шаблони багатоступінчастої атаки, які вимагають великої точності гравця, використовуючи палиці-близнюки для ухилення, прицілювання та стрілянини. О, і це має місцевий кооператив до чотирьох гравців!


Ви візьмете на себе роль Кактуса, який відповідає на забійний космічний вантажний, тільки щоб виявити, що він перебуває в облозі його непрацюючих роботів-роботів. Відрізати її ззовні і над головою, Кактус і андроїди, яких вона набирає на шляху битви через покалічену Зірку Генкі, щоб дістатися до мозку корабля і виправити ситуацію, поки не стало надто пізно.

Не могли б ви поринути в механіку трохи більше?

Санатана: Кожен персонаж має унікальний набір зброї, основна зброя має нескінченні патрони, а вторинна зброя має обмежене використання, перш ніж потрібно поміняти місцями, і дати їй підзарядку, у випадку з Cactus вона використовує первинний кулемет, що дуже добре але обмежує пошкодження, а вогнемет - вторинний, що завдає величезної шкоди, але має дуже обмежений діапазон. Андроїди також живляться від батареї, і поки ви граєте, що батарея постійно зливається, так що єдиний спосіб залишитися в живих - це швидко перемогти ворогів і зібрати їхні енергетичні заряди, ви можете бути збиті або "убиті" нескінченним числом часів, оскільки гра закінчується лише після того, як ви закінчите енергію акумулятора.


Чи вирішили ви, щоб усі андроїди були жінками, або це відбулося?

Санатана: Добре це було не люблять ми ссіли та вирішили бути суперечливі та особливість все-жіночий кидаємо, але кожне рішення рішення є намір до деякої міри. Спочатку ми просто говорили про декілька інших особистостей, які могли б існувати в світі, або як люди, з якими Cactus взаємодіяли, так і для (в той час) гіпотетичного багатокористувацького режиму, андроїди, схожі на Cactus, але з дуже різними особистостями та темами. щось, що почалося, і тому ми пішли з ним.

Які були ваші головні натхнення для гри?

Санатана: Так багато натхнення, але якщо б мені довелося його дистилювати, то я б сказав, що Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, і будь-яка аркада / гра Dreamcast з кінця 90-х, що має блакитне небо Sega!

Чи був день, коли ви думали: «Я не можу цього зробити»?

Санатана: У нас було багато перешкод, щоб дістатися сюди (і набагато більше, щоб прийти!), Але це не те, що я хотів би зосередитися. Якби я згадав одну річ, то було б, що душевне розчарування почуття, що ви отримуєте від розсилки 30 персоналізованих електронних листів, що містять інформацію і безкоштовні копії вашої гри тільки для того, щоб отримати ~ 3 відповіді протягом наступного тижня, навіть не "дякую вам" 'з решти 27, так що ви залишилися назавжди цікаво, якщо ви повинні зв'язатися з ними знову або якщо ваша гра просто жахливо.

Які платформи є Напад Android Cactus випускається?

Санатана: Ми випускаємо спочатку на ПК через Steam & Humble магазин з демо-і ранній доступною версією доступні зараз, а потім на початку наступного року ми будемо приносити Cactus в Wii U, PS4 і PS Vita.

Коли дата випуску, якщо є?

Санатана: Ми працюємо так сильно, як ми можемо, щоб закінчити гру, але поки що не встановлено дату для повного випуску.

Що ще потрібно додати?

Санатана: Краса інді-ігор полягає в тому, що не кожна гра потребує звернення до кожної людини, тому я заохочую людей спробувати нашу демонстрацію і подивитися, що вони думають!

Наразі індійська ігрова індустрія переживає бум, подібний до негідних; Напад Android Cactus це така гра, яка могла б викликати бум-блискавки, і ви б зробили собі погану послугу, якщо ви її не забрали. Якщо ви хочете придбати Напад Android Cactus Ви можете відправитися в магазин Steam і взяти версію раннього доступу, або ви можете безкоштовно завантажити демо!

Якщо ви хочете йти в ногу Напад Android Cactus Ви можете стежити за їхніми Twitter або перевірити їх сайт.

Це було задоволенням говорити Санатані, і я з нетерпінням чекаю нашої наступної зустрічі. Я бажаю йому і Witch Beam всім удачі в світі.