Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Karax Phasesmith

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Karax Phasesmith - Гри
Командири союзників 3 & періоду; 1 & періоду; Karax Phasesmith - Гри

Зміст

Starcraft II тільки що отримав патч 2.1.0. З патч прийшла нова місія, а також новий командувач, який прагнув направити командирів союзників на перемогу. Karax Phasesmith з Спадщина Пустоти Тепер приєднався до битви за кооперативну верховенство, і цей довідник навчить вас, як максимально використати його легіон механічних монстрів.


"Подивіться на всі гарні кнопки!"

Вибухоне мистецтво Karax виглядає трохи інтенсивніше, ніж я пам'ятаю, як він ...

Ставши популярним практично за одну ніч, Karax стала останнім доповненням до реєстру командирів союзників. Хоча багато хто з його здібностей здаються схожими на Артаніса, спочатку Каракс служить альтернативою очищувача серед командирів протосів. Він також ставить копію Адуна на роботу, покладаючись на нього на більшу частину гри в порівнянні з Воразуном і Артанісом, що робить копію Адуна модернізацією в ігровій сонячній ядрі необхідністю.

Поки Артаніс працював на наземних підрозділах, а Воразун - на спеціальних; Фокус Karax фактично на механічних одиницях а не будь що ще. Жодна з його одиниць не має біологічної мітки, і, як такі механічні ремонтні блоки, є ключем до того, щоб він міг підтримувати присутність на карті якомога довше.


Одиниці

Всі підрозділи Karax - за винятком Фотонних гармат і Спостерігачів - є унікальними для нього, оскільки Immortals замінюються на Annimilators Dark Templar на рівні 8. Sentinels діють як його головні піхотні підрозділи, проте, вони коштують ще 50 мінералів, ніж традиційні зелоти. Насправді ... майже всі одиниці Karax коштували більше, ніж їхні колеги з інших командирів протоссів, навіть навіть безсмертні коштували ще 25 мінералів.

Якщо це вже не помітно, подивившись лише на своєму піднебінному піднебінстві, Karax перевершує винесення наземних цілей. Більше половини його підрозділів здатні нетривалий працювати з легкою бронею, а його оборона просто кричить "смерть піхоті!" На жаль, це також означає, що його протиповітряні здібності обмежені. Таким чином, ви захочете повною мірою скористатися можливостями Orbital Assault, які мають дуже низьку енергетичну вартість і відсутність перезарядки.


Стратегія

Хоча Mirages є трохи більш ефективними, ніж Phoenixes, акцент робиться в кінцевому рахунку на незначний. Без важкого повітряного контролю, Karax може бути легко переможений у таких місіях, як Void Launch, де повітряна перевага не є рекомендацією, а є необхідною. Перевізники можуть обробляти повітряні підрозділи досить легко, але вони настільки дорогі (навіть у порівнянні з звичайними багатокористувацькими носіями), що ви залишитеся плаче, перш ніж перший зробить це через Stargate.

Внаслідок цієї слабкості, Karax найкраще працює в тандемі з союзником, який має серйозні протиповітряні можливості, такі як: Swann, Kerrigan або Zagara. Артаніс, Рейнор і Воразун також можуть добре поводитися з повітряними підрозділами, але вартість їх протиповітряного повітря настільки важка, що взагалі не рекомендується.

Якщо ви опинитеся в ситуації, коли ваш союзник теж відсутній у відділі АА, не гнівайтеся поки що. Замість цього, якнайшвидше, для того, щоб компенсувати, підвищити здатність ефективності сонячного ядра. Це дозволить вам мати стійкий запас енергії, щоб використовувати здатність Orbital Strike, яка може розрізати ворожих літаків за лічені секунди. Це пов'язано з бонусним збитком Orbital Strike для бронетанкових підрозділів, більшість з яких підпадає під класифікацію.

Все, що зіпсовано, має бути очищено! Це шлях очищувачів!

Перед тим, як розблокувати "Реконструювати" здатність для Sentinels, я б радив сильно проти їх використання. Вони не мають абсолютно ніякої переваги над зелотами, поки Каракс не буде на рівні 4, а додаткові 50 мінералів (що призведе до загальних витрат на одиницю до 150) можуть легко перейти до ряду більш стійких варіантів. Як альтернатива, я пропоную поїхати прямо для Immortals, а потім повернути тих, хто з Colossi для обробки світло-ближнього підрозділів. Орбітальний удар може захистити вас від ранніх ігрових хвиль до тих пір.

Вартість пострілу Orbital Strike і відсутність перезарядки робить його кращим другом під час ранньої гри. Він функціонує аналогічно Artanis ', за винятком того, що він повністю вручну, і може бути скасований тільки правою кнопкою миші.

Ще одна порада, яка може врятувати вас у довгостроковій перспективі, це об'єднатися з Суонном з самого початку. Хоча Swann вже отримує вигоду від Chrono Overload у Karax, обидва виграють від пасивного рівня 7: Reconstruction Beam. Це зцілює всі механічні одиниці на полі з плином часу, і може призвести до майже непереборної армії Голіафа і Безсмертних.

Swann також корисний персонаж, щоб об'єднатися з завдяки його здатності збирати додатковий газ vespene для обох гравців. Зонди більше, ніж компенсують високу вартість одиниць Karax, і забезпечать постійний потік ресурсів для постійного зростання вашої армії.

З іншого боку, уникайте поєднання з Зергом, коли це можливо. Ні Керріган, ні Загара дійсно не отримують користі від допомоги Каракса, і ви будете страждати від наслідків взаємно невигідного зіставлення у вищих умовах складності. Можливо, Kerrigan може отримати користь від Chrono Overcharge для навчання Ultralisks, але недоліки значно переважають переваги в цьому випадку.

Керріган може зробити корисний союзник часом, за умови, що гравець скористається всіма можливостями Асиміляції ресурсів. Але, vespene газ видатки є не гарні досить паливо Karax sustainably у довгому перспективі.

Моя остання порада перед закриттям цього посібника полягає в тому, щоб уникнути гри як Karax на жорстких або брутальних труднощах, перш ніж досягти щонайменше 8-го рівня. Він просто нежиттєздатний через відсутність здібностей на своїх підрозділах, які явно потребують будь-яких переваг отримати. Вас попередили.

Це все, що потрібно, Виконавець!

Незважаючи на його недоліки, Karax є дуже корисним командиром, щоб грати як - якщо ви не заперечуєте бути надзвичайно економічним в порівнянні з іншими командирами. До кінця гри, Karax буде мати обмежену армію можливо 10-15 одиниць у найбільш, так переконуються ваш союзник є для вас зовсім. В іншому випадку, весело грати, як Phasesmith, і не забудьте перевірити Lock & Load керівництво для порад про те, як грати на новітній місії командирів союзників!

En taro Zeratul, Виконавці! Нехай світло Адуна покаже вам перемогу!