Керівництво з відхилення та двокрапка; Найкращі непередбачені побудови для будь-якого стилю гри

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Керівництво з відхилення та двокрапка; Найкращі непередбачені побудови для будь-якого стилю гри - Гри
Керівництво з відхилення та двокрапка; Найкращі непередбачені побудови для будь-якого стилю гри - Гри

Зміст

Windfall є одним з найцікавіших бойових стилів у Росії Абсолют. Ви отримуєте уникнути, що не зачіпається вашою мобільністю, швидкими вражаючими атаками, які масштабуються зі спритністю, і (якщо ви правильно будуєте) багато швидкості. І навпаки, ви можете скористатися будівництвом tankier Windfall, але все одно уникати атак, як ніхто. Все залежить від вас і від стилю гри, який вам найбільше сподобається.


У цьому Абсолют Керівництво, ми збираємося перейти кращий спосіб побудувати ваш Windfall характер, в тому числі, які атрибути ви хочете звернути увагу і те, що ваша бойова палуба повинна виглядати.

Кращі непередбачені атрибути

Найважливішою частиною збірки Windfall, або будь-якої збірки в цілому, є атрибути. На момент запуску Абсолют, наразі немає способу відновити статистику, тому потрібно ретельно продумати цю частину. Деякі гравці навіть вирішили зберегти свою статистику під час основного сюжету, поки не впевнені, що знають, чого вони хочуть. Якщо ви будете стежити за цими побудовами, вам не доведеться турбуватися про це.

На малюнку вище будується я використовував для мого головного героя на рівні 30, як я граю через PvE. Для цього персонажа, я пішов з роду збалансоване будівництво вітрів. Я хотів зосередитися на пошкодженні, але, вивчаючи гру, я також хотів переконатися, що у мене достатньо життєвої сили, щоб взяти кілька хітів, не вмираючи. Це хороша збірка, якщо ви все ще вивчаєте гру.


Якщо ви шукаєте більше збиток, тоді ви захочете зосередитися на спритності. Якщо ви майстер уникнення, то це буде збірка, з якою ви хочете йти. Ви хочете, щоб обладнати більш легкі броні (див. Розділ обладнання), оскільки це збільшить масштаб пошкодження, рухливість і витривалість.

Ви можете покласти декілька моментів у Vitality, Will, та / або Endurance, як це необхідно, але ваш пріоритет буде отримувати якомога більше шкоди через Dex, зберігаючи при цьому вашу броню для поліпшення масштабування.На рівні 30 рекомендую:

  • Сила: 4
  • Спритність: 20
  • Життєздатність: 12
  • Витривалість: 13
  • Буде: 5
  • Мобільність: 22-25

Останній збірок, який я рекомендую, здається трохи незграбним, але я успішно грав його, поки я вирівнював і бачив, як інші гравці говорять про свій успіх. Це tanky Windfall build. Це не найкращий розподіл міні-максимуму в грі, але він забезпечує веселий ігровий стиль, який, на мою думку, дуже сподобається багатьом гравцям.


Ви носите середню і важку броню (залежно від ваших уподобань) замість легких речей, і ви трохи поширюєте свої точки навколо. Замість того, щоб зосередитися на спритності, ви покладете кілька додаткових очок у витривалість і волю, ставлячи при цьому пріоритети як Dex, так і Vitality.

Ви втрачаєте тонну мобільності з підвищеною бронею, а також витривалістю (отже, точки в Endurance), але одна з найкращих речей про стиль Windfall полягає в тому, що ваша здатність уникнути не впливає на мобільність. Якщо ви здорово уникаєте ворогів, але все ще хочете отримати більш безпечний варіант з точки зору здоров'я, це велика побудова. На рівні 30 я б рекомендував:

  • Сила: 4
  • Спритність: 16
  • Життєздатність: 16
  • Витривалість: 9
  • Буде: 9
  • Мобільність: 15~

Кращі бойові палуби для непередбачених будівель

Тут вам доведеться більше експериментувати як гравець. Бойові палуби досить суб'єктивні і залежать від того, для чого ви збираєтеся. Стиль, який ви використовуєте, визначатиме, у яких рухах ви маєте доступ на початку, але після того, як ви переможете більше NPC та гравців з різних шкіл, ви отримаєте нові рухи.

В ідеалі, ви хочете знайти рухи, які масштабуються з вашою найвищою статистикою. Якщо ви граєте в персонажі Windfall, то, швидше за все, ви будете мати ходи, які мають вищу спритність (символ рук), ніж Strength (м'язовий символ), хоча Mobility (символ руху) також бажаний, якщо ви хочете зберегти опонента на їх ноги.

Ви також хочете звернути увагу на ікони, які супроводжують кожну атаку. На зображенні вище можна побачити деякі спеціальні властивості, надані іконами. Наприклад, ті, хто має стрілку, вказують, що ваше тіло піде в цьому напрямку, дозволяючи ухилятися від деяких видів атак. Якщо ваш опонент використовує безліч високих ударів без дуже багатьох низьких ударів, ви можете використовувати рядок зі своїм низьким ударом в ньому і уникати перерви комбо.

Як я буду більше збалансоване будівництво вітрів, Я досі маю значною мірою Windfall рухається, але я також включив деякі Kahlt Метод та Forsaken рухається для того, щоб переконатися мої комбо не повторюють будь-які атаки. Мені подобається тиснути опонента, змішуючи свої атаки, і ця бойова палуба допоможе вам зробити це саме так. Якщо ви помітили, у мене також є два рядки, які закінчуються внизу лівої позиції, яка переходить у рядок атаки чистого Windfall з високою швидкістю масштабування. Я можу утримувати мого супротивника, який вгадує, який рядок я буду робити, але коли їхня охорона не працює, я можу вдарити їх за величезний збиток за допомогою строки чистого стилю Windfall.

Якщо ви використовуєте збиток, в ідеалі, ви хочете мати в першу чергу Windfall рухається або будь-який інший стиль рухається, які добре масштабуються з Dex. Ви хочете, щоб уникнути сил рухається, як чума, так як вони не будуть робити нічого для вашого збитку. Ви також захочете кинути в кілька з хорошими рейтингами мобільності, щоб переконатися, що ви не отримаєте удар.

Якщо ви використовуєте tanky Windfall build, Ви також хочете використовувати в основному Dex-ходи, як і в нанесенні збитків, - але вам не доведеться кидати дуже багато для Mobility, так як ваша оцінка буде занадто низькою, щоб вона мала велике значення. Важливою складовою для цієї бойової палуби є забезпечення того, щоб у вас були легкі нападки, оскільки ви будете менш гнучкими, ніж інші збірки, але будете мати здоров'я і броню для торгівлі з іншими, більш простими стилями.

Краще обладнання для непередбачених будівель

Так само, як і бойова палуба, цей аспект побудови Windfall є суб'єктивним. В ідеалі ви хочете мати якомога більше захисту, не жертвуючи будь-якою мобільністю. На жаль, броня, яка захищає вас, - це броня, яка сповільнює вас.

Існує два типи захисту: розріз і тупі. Вирізати захист важливо, коли йдемо проти мечів і певних рукавичок. Тупого захисту важливо, коли йдуть проти оголених супротивників і деякі рукавички. З мого досвіду, більшість моїх опонентів PvP провели більшу частину боротьби з голою рукою, тому я схильний віддавати перевагу

Як для збалансованого збірки, так і для пошкодження, ви захочете піти з більш легкою бронею. Оскільки ваш Vitality трохи високий зі збалансованою збігою Windfall, ви матимете певну природну додатку / додаткове здоров'я для захисту. Краще масштабування збитку є найбільш важливим для збитку, тому тримайте броню якомога легше, не стаючи занадто м'якою, якщо використовуєте її.

Я використовую набір Fang-Li, головним чином, з моїм збалансованим складанням. Шукайте обладнання вагою близько 1,0 або менше, щоб переконатися, що ваша мобільність залишається в 20-і роки.

Для будівництва танків, ви маєте більше свободи з точки зору броні. Ви можете облаштувати середні та важкі частини, хоча я б не рекомендував їсти занадто важким, оскільки ви все ще хочете мати деяку видимість мобільності. Ви хочете зберегти свою мобільність на 15+, тому не встановлюйте занадто багато елементів, які б перевищували 2,0. Я б рекомендував використовувати шматки з набору для попереднього замовлення, якщо у вас є, один з наборів Tear, або предмети з набору Forest Dweller.

--

Я сподіваюся, що це Windfall будує допомогти вам удар деякі серйозні прикладом в обох PvE і PvP! Якщо у вас є рекомендації щодо самостійної роботи або способи покращення перелічених вище, повідомте нам про це в коментарях! Тим часом перевірте моє Абсолют огляд або Абсолют Поради та хитрості керівництво для більш контенту для цієї дивовижної боротьби / RPG гри дії.