Другий погляд на простір тирану Blue Wizard Digital

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Квітень 2024
Anonim
Другий погляд на простір тирану Blue Wizard Digital - Гри
Другий погляд на простір тирану Blue Wizard Digital - Гри

Зміст

Після того, як був дуже вражений попереднім попереднім переглядом стратегії Blue Wizard Digital 5X Простір Тиран Минулого місяця я був раді бачити, як відрізняється від нинішньої гри. За останній місяць не було дуже багато вмісту, але високий рівень полірування та балансування робить вражаючу різницю загальному відчуттю гри.


Ніжний старт перед справжнім викликом

Коли я останній дивився Простір ТиранСенат Галактики був набагато агресивнішим з самого початку гри, ніж зараз. Раніше, після завершення місії, вони одночасно просунулися на двох з космічних зон.

Тепер, протягом перших кількох місій, вони будуть просуватися тільки по одній з зон, що дозволить гравцям легше впоратися з тим, як працює цей механік. Наприклад, на зображенні вище, вони тільки просунулися на крутинній туманності, тоді як раніше вони просунулися б або на світ кущів, або на занурених полях.

Хоча це невелика деталь, це вітаючий для нових гравців у грі. Оскільки гра має перманедний характер, наявність більш пасивних ворогів на початку дозволяє тим, хто не звик до такої механіки, оселитися, зупиняючи те, що могло б бути неприємним досвідом.

Жорсткіші битви, агресивний А.І. і космічні монстри Beefier

В той час, як попередня збірка була дуже веселою, було зроблено деяке балансування, і Blue Wizard Digital зробив саме це. По-перше, це битви між іншими флотами. Спочатку ці битви були досить легкими до того моменту, коли фактично було важко піддатися нападу великого флоту.


Тепер, однак, ви побачите великі флоти, які захищають більш цінні планети, і чим глибше в карту ви йдете, тим більше опору ви знайдете. Тепер вам потрібно зберегти більш тісний баланс між різними флотами. Наявність одного надзвичайно потужного флоту і декількох низькорівневих може швидко призвести до проблем. Це додає новий рівень глибини до загальної тактики та стратегії гри.

Щоб трохи збільшити складність, ваша опозиція зараз більш агресивна, ніж раніше. Раніше ви могли залишити свій рідний світ відкритим для атаки, і вороги не були б націлені на нього. Тепер, ризик нападу на ваш рідний світ набагато вище, тому що вороги будуть просуватися, як тільки вони близькі. Втратите свій домашній світ, і ви втратите місію і, можливо, навіть гру.

Ворог також дещо агресивніший у своїх дослідженнях, ніж у попередній збірці. Оскільки вони досліджують технології, вони стають сильнішими, роблячи їх важче перемогти з часом. Якщо вони просуваються швидше, ніж ви, ви почнете втрачати контроль тиранії і відставати в технології. Постійно дотримуватися цього.


Такі монстри, як Space Shark та Space Slug, також були покращені. Вони були страшні, але не те, що загрожує, як тільки ви отримаєте пристойний розмір флоту. Тепер вони набагато ефективніші, ніж раніше, і вимагають набагато більшого та добре обладнаного флоту, щоб знести.

Вони, як правило, охороняють більш корисні планети для вас, але разом з тим вони також стримують ворожі флоти, оскільки вони агресивні до всіх. Вони можуть бути настільки ж корисними, як і перешкодою, і в правильних руках вони можуть бути дійсно гарним інструментом.

Існує збільшення складності гри, але це не погано. Це було занадто легко, навіть для середнього кращого гравця, як я. Для тактичних майстрів попередня збірка могла відчувати себе дещо образливим, оскільки вона пропонувала їм нульовий виклик.

Повне і поліроване відчуття

Поряд з геймплеєм і труднощами балансування гри, відбулося значне збільшення загального полірування до гри, надавши йому повне відчуття. Було додано тонну візуальних покращень, таких як спеціальні ефекти та цілий ряд нових звукових ефектів.

Хоча це і не зміна гри, поліпшення дійсно роблять різницю між відчуттям гри, як у альфа-або бета-стадії розвитку, ніж набагато далі. Якщо в грі було більше трьох гоночних змагань, ви навіть не думали, що це була гра з раннього доступу.

Мені подобається, як розробник орієнтувався на це, так як з цим дрібнішим дрібницям тепер у дорозі, він залишає набагато більше місця для нового вмісту в майбутніх оновленнях.

Один з найперспективніших дозволів на ранній доступ до Steam

Є кілька назв на Steam Early Access, які не вистачає якості, а інші, які просто просто відмовилися або розробники відклали розробку. Це другий титул Blue Wizard Digitals, і він показує, як багато обіцяє, як і попередня гра.

Вона відчувається полірованою до такої міри, що робить її більш розвиненою, ніж вона є, і, перш за все, це надзвичайно весела і приємна стратегічна гра, в яку кожен може потрапити і насолоджуватися. Якщо ви втомилися витрачати гроші на гру, яка ще розробляється, я можу запевнити вас Простір Тиран це майже повний титул, який зараз варто відтворити.

Копію гри було надано письменнику для цього попереднього перегляду.