7 причин, чому VR є єдиним способом відчути резидентне зло 7

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
7 причин, чому VR є єдиним способом відчути резидентне зло 7 - Гри
7 причин, чому VR є єдиним способом відчути резидентне зло 7 - Гри

Зміст

Resident Evil 7 може бути приємним для себе, але коли в парі з гарнітурою PlayStation VR, відбувається щось особливе, щось неспокійне, але в хорошому сенсі.

Якщо ще не було гри для того, щоб дійсно відчути переваги VR, ви отримали її зараз. Resident Evil 7 є першою назвою блокбастера, що включає повнофункціональну підтримку надзвичайної технології віртуальної реальності. Тобто, це не тільки перший випадок, коли ви можете відчути улюблену франшизу жахів, пробравшись прямо в охолоджуючу середу, але це перша можливість, яку власники PSVR повинні грати в повноцінну кампанію, використовуючи свої дорогі гарнітури.


Хоча може бути неможливо сказати, що саме може зробити молодий технічний фахівець для останнього титулу Capcom, поки ви не віддасте його собі, я дам вам 7 переконливих причин, чому ви повинні ізолювати себе від жахів, що містяться в Луїзіанських болотах віртуальна реальність. І хороша новина полягає в тому, що ви будете рвати від жаху в Росії Resident Evil 7 а не запаморочливі рухи, властиві певним титулам VR.

Сенс присутності: 3D-об'єкти і посилене просторове усвідомлення

Можливо, це трохи дивно, якщо хочете відчути, що ви є частиною жахливого досвіду, але це не має сенсу починати грати в жах, якщо ви не зацікавлені в тому, щоб лякати себе. Сподіваюся, ви погоджуєтеся, тому що якщо ви це зробите, віртуальна реальність дійсно занурить вас у дію. Немає більше жахів, заблокованих за склом вашого екрана - вони тепер прикріплені до вашого обличчя, що змушує вас почувати себе повністю пов'язаними з оточенням.


Все це завдяки стереоскопічному 3D, який ви відчуваєте зануреним у неприємні середовища Resident Evil 7. На відміну від типового стереоскопічного 3D, який служить для перенесення різних шарів до вас, віртуальна реальність створює тривимірні зображення, які охоплюють ваше бачення, принаймні, наскільки технологія PlayStation це дозволяє.

Гуляючи по тихих лісах або в занедбаному гостьовому будинку на початку гри, 3D-обійми VR підвищують ваше сприйняття глибини і підвищують вашу просторову обізнаність. Звичайно, традиційні 3D візуалізації, які видно на вашому телевізорі, надають вам відчуття глибини, але вони ніколи не можуть дати вам відчуття, що ви насправді блукаєте по акрах глибокого тривожного дерева.

Відчуйте масштаб: Середовища та символи вимірюють до розміру

Частиною цього відчуття присутності, наявності агентства у віртуальному світі є те, що VR дозволяє одужати головного героя гри - в даному випадку, Етана - і побачити світ своїми очима. Тому що ви приймаєте цю зміну в перспективі, все виглядає в масштабі, як ви очікували в реальному світі. Коли ви зустрічаєтеся - скоріше, здивуєтеся - персонажами в грі, ви бачите їх так, як вони повинні були бачити.


Високі персонажі будуть вишками над вами, а нижче вас з'являться коротші символи. Це може здатися тривіальним, але потягнувши надумане оточення від типового налаштування телевізійного екрану, і замість того, щоб обрати більш відчутне відтворення вигаданого середовища за допомогою віртуальної реальності, все змінюється.

Здатність бачити очима Етана означає, що ви відчуваєте себе частиною подій - ви не спостерігаєте, як він проходить під деревами, ви спостерігаєте за незрозумілістю цих дерев, коли ви дивитеся з їхніх тіней на їхні поради. ноги над вами.

Постріл у правильному напрямку: використовуючи голову, щоб зняти ворогів

Відірватися від реалістичності та тактильності, запропонованої ВР Resident Evil 7, є механічна перевага запропонована тим, що знайшли час, щоб прив'язати себе. Спочатку, я думав, що це буде клопоту, щоб вказати мою голову в напрямку, я хотів стріляти, але це дійсно один з найбільш точних способів отримати яблучко кожного разу.

Комбінація елементів управління палицею на вашому контролері PS4 і можливості відстеження гарнітури PSVR поєднують більш точну схему керування: нахиляйте ручку керування в напрямку, у якому ви хочете стріляти, а потім переміщуйте голову в розрахункових кроках дійсно відточують на біологічних відходах, які ви збираєтеся здути.

Для назви жаху, як Resident Evil 7, кожна куля розраховує, а це означає, що вам потрібно стріляти свої дефіцитні ресурси тільки в потрібних місцях.

Клаустрофобічний захват: коридори обтікають оточення

Звичайно, частина використання психології людського страху включає обмеження гравця на тісні простори, підземні коридори і тісні кути. VR набирає все це на межі через підвищену обізнаність про просторові відносини між вами та непривітними середовищами Resident Evil 7.

Я пам'ятаю одну з більш ранніх послідовностей в грі, коли Етан подорожував через підвалу, заповнену водою, яка майже торкнулася стелі. Поволі ступаючи по гарячій рідині, голова Ітана б'ється над водою і дуже близька до того місця, де зустрічається стеля, а це означає, що мені не тільки надано візуальний образ пастки між водою і низькою стелею, але фактично відчувалося, ніби моє тіло занурене з шиї вниз.

Все це досить незрозуміло, поки ви не спробуєте самі, але макет середовищ, представлених у VR, впливає на ваше сприйняття світу. При пересуванні по вузьких залах ви відчуваєте, як ви стискаєтеся через щільний вал; коли ви боретеся в закритих аренах, ви відчуваєте актуальність вашої потреби вижити; і коли вам подають сходи, ви відчуваєте, що ви піднімаєтеся на безпеку або спускаєтеся в пекло.

Ізоляція: Видаляються зовнішні відволікання.

Dings з вашого Facebook, щебечуть з вашого Twitter, і верещання від вашої ницької матері роблять багато, щоб зіпсувати досвід захоплення себе в грі. Ще гірше те, що доводиться мати справу з цими роздратуваннями під час особливої ​​послідовності, що хвилює, у назві жаху Resident Evil 7.

Однією з переваг занурення у VR, або недоліком, залежно від того, як ви подивитеся на неї, є те, що ви повністю зайняті подіями, випущеними на обличчя. І з-за включених навушників з PSVR, ви, швидше за все, підключити вуха, а також.Це справді перший раз, коли ігровий досвід поклав край вашим невпевненим перевіркам телефону, примусовим дефіцитом уваги під час гри.

Як тільки ви потрапите, ви - у кращому місці, тому що все може бути навколо найближчого куточка старого будинку.

Стимуляція: Жанр Жаху роблять для вимірюваного досвіду VR

Складність з іграми VR виникає при спробі знайти ідеальну швидкість і плинність рухів, які не будуть відчувати морських хвороб або втоми після перших кількох хвилин гри. Повільна, обережна ходити до гри жахів Resident Evil робить його ідеально збалансованим для довгих сесій VR.

Ритм довгих, протяжних послідовностей ходьби та вивчення добре розбивають інтенсивні послідовності дій, як ви боретеся за життя, але з кількома насосами свинцю і старим ножем.

Вбудовані в розум: світи у ВР запам'ятовуються.

Завдяки вищезазначеним захоплюючим якостям забезпечується гра Resident Evil 7 виключно в VR, гра поглинає гачки в психіку своїх гравців, як ніякий інший досвід сучасної гри може. Коли ворог переслідує вас, ваші первинні інстинкти бій-або-втечі, практично так, як вони б, якщо б вас гнали за межами ВР. Такі відповіді доводять, що гра в VR додає безпрецедентний рівень страху до вже похмурого досвіду.

Після гри розширеної сесії у віртуальній реальності я помітив ще щось про реалізм. Подібно до типової людської пам'яті, яка додається до місць, які ми відвідуємо, я опинився, згадуючи певні моменти в грі більш чітко, ніж коли б я грав на екрані телевізора. І більше того, я краще згадую послідовності дій через страшні спогади, пов'язані з ними.

Навіть більш тонкі деталі гри, такі як предмети, які можна підібрати з кімнат або текстур на екологічних артефактах, впали в мою думку таким чином, що не-VR ігри не можуть сподіватися на відповідність. Все повертається до того відчуття присутності, особистої участі в заходах у віртуальній реальності.

Якщо ви не володієте гарнітурою самостійно, або ви не впевнені в грі Resident Evil 7- Я кажу, постріляйте, навіть якщо вам доведеться поїхати в будинок друга, який володіє ним.

Дайте нам знати, які ваші думки про використання PlayStation VR в останній Resident Evil гра, розмістивши в коментарях нижче.