5 порад для розробки інді-ігор

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Краткий пересказ §20 Природа и люди Древней Индии. История 5 класс Вигасин
Відеоролик: Краткий пересказ §20 Природа и люди Древней Индии. История 5 класс Вигасин

Зміст

Більшість людей, які грали у відеоігри, подумали: "Гей, я можу це зробити". З інді-розвитком, бар'єр для входу, безумовно, знизився в останні кілька років, і багато нових розробників входять на сцену.


Але що потрібно, щоб бути інді-розробником?

1. Мета Низька

У початковій школі ви навчаєтеся "досягати місяця. Навіть якщо ви пропустите, ви потрапите серед зірок". З розвитком ігор ця ідея не найкраща.

Створення ігор непросто. Навіть якщо ви геніальний кодер, шанси високі, ви не збираєтеся сідати і створювати науково обгрунтовані ДМО. Шанси чесно досить високі, що ви ніколи не будете робити MMO - це масштаб.

Скажімо, у вас є ідея. Ви хочете зробити фантастичну гру, яка є комбінацією Тінь Колоса і Лімб. Це чудове поле для ліфтів (обидві ці ігри неймовірні), але це особливо вірно для вашої першої гри, тобто, занадто високої мети. Зверніть увагу на розмір студії. Playdead, студія позаду Лімб 21 людина працює над цією грою. Команда Ico? Це частина величезної команди розробників, і потрібно було зробити РІК.


Одна з головних речей, які люди, зацікавлені в розробці ігор роблять, недооцінюють, наскільки тривалі ігри дійсно приймають. Навіть подібна гра Фес, здавалося б, простий, потрібно п'ять років, щоб зробити. Звичайно, це тривалий цикл розробки, але необхідно вказати в якості прикладу. Проект, особливо вперше, може швидко вийти за межі ваших засобів.

Те, що я маю на увазі під "низькою метою", - це встановити реалістичні цілі. Дійсно, як гра Limbo? Зрозумійте, як зробити гру в одну кімнату. Встановіть випуск для чогось типу Kongregate.

Так, ці цілі є нудним і негрошовим. Але якщо ви, як багато інді розробників, я знаю, то це не ваша робота. Ви можете любити робити ігри, ви можете створити свій власний бойовий движок, але, швидше за все, ви все одно є кодовою мавпочкою. Можливо, ви станете наступним м'ясом команди, або виграйте успіх Minecraft, але це надзвичайно рідко. Щоб досягти будь-якого рівня особистого успіху, ви повинні встановити розумні цілі, інакше ви будете спалювати себе.


2. Знайте спільноту розробки своєї гри

Спілкування, ймовірно, є одним з основних наборів навичок, які ви повинні будете сприяти роботі в інді-світі. Якщо вам не подобається працювати з людьми, то, напевно, слід шукати іншу роботу. Навіть передбачувані операції з однією людиною, як Polytron (Fez) або Jonathan Blow (Коса) найняв або найняв більше людей, ніж ви думаєте.

Але ваша спільнота розробки ігор не просто включає людей, які працюють над вашим проектом. Я вітаю з малого-іш середньозахідного міста, (Лексінгтон, KY для тих, хто бере нотатки), і тут є безліч незалежних розробників. А через місцеву організацію, що називається Run Jump Dev, я можу взаємодіяти з ними кілька разів на тиждень.

Якщо ви не можете знайти будь-яких місцевих розробників, то є дуже багато інтернет-спільнот для участі. Reddit, так звана "перша сторінка Інтернету", має багато ресурсів для інді-розробників.

Беріть участь у джемах. Це не тільки відмінний спосіб перевірити свої навички управління часом, але й відмінний спосіб взаємодіяти з іншими розробниками на Twitter і через форуми для завантаження. Мій останній джем я зробила дійсно основною картковою грою, тому що я хотіла працювати з механікою карткових ігор, і я мав деякі дійсно чудові онлайн-взаємодії про те, як зробити механіку краще.

Взаємодіяйте з розробниками, які не є AAA, на мінуси. Я дізнався більше від Frogdice про роботу успішного Kickstarter, ніж я, можливо, коли-небудь знати, і я дізнався, що від розмови з ними про це.

3. Скористайтеся перевагами безкоштовних інструментів

Розробка ігор може бути дорогим хобі / роботою. Якщо ви дійсно отримали ступінь у цій темі, тим більше. Але є деякі фантастичні безкоштовні інструменти там для дрібних індексів, як ми, щоб використовувати.

Ознайомтеся з чудовою статтею журналу Gameskinny оглядача MirandaCB про безкоштовні інструменти для створення ігор для більш глибокої деталізації деяких варіантів.

Ще один трюк полягає в тому, що якщо ви зараз збираєтеся в коледж чи університет, ви можете подивитися на отримання знижених версій деяких програм. Я зазвичай використовую Photoshop, і через свій університет, я можу отримати його за зниженою ціною.

Один з моїх улюблених, недооцінених безкоштовних інструментів - Twine. Шпагат - це система, яка може допомогти вам розробити різноманітні варіанти ігор, особливо якщо ви плануєте щось на зразок симуляції знайомств або текстових пригод. Наш Mat Westhorpe написав FAQ по шпагату. Особисто мені дуже подобається робити ігри в Twine. Насправді, Twine-ігри будуть показані в цьому році Indiecade через розробника Porpentine. Вони - дуже легкий, низький бар'єр для входу тип гри, який дозволяє тим, хто не код для участі в грі-створення.

2. Навчіться рекламувати

Як інді-розробник, ви не маєте доступу до фінансів, які мають великі студії AAA. Тут зручно створювати спільноту, яку ви будуєте.

Чудовим прикладом цього є мій хлопець. Невеликий розробник часу з грою, яку ми сподіваємося незабаром прийти в OUYA, одним з найкращих активів, яким він вдалося використати протягом останніх кількох років, стала спільнота розробки ігор. Одним з розробників, з якими ми багато спілкувалися, був Тім. У PAX Prime цього року, кожна розмова, де мій хлопець був введений, Тім буде говорити про його майбутніх ігор OUYA. Ваше співтовариство є фантастичним активом для створення слова.

Навчання зробити так, щоб Facebook та інші форми соціальних медіа працювали для вас, настільки ж важливо, і безумовно виконано. Повідомляйте регулярно про свій інді-блог - переконайтеся, що люди знають, що відбувається. Ваша гра нагадує Minecraft? Знайдіть людей на Twitter, які регулярно грають Minecraft і запросіть їх грати у вашу гру.

Це найважча частина, але; БУДЕ ОЧИЩЕ.

Ви - ваш найкращий союзник у грі. Будьте тим хлопцем, який розповідає всім своїм друзям про вашу гру. Місцевий розробник, якого я знаю, переносив вільні коди у своєму гаманці, щоб передавати його зацікавленим особам, просуваючи його Kickstarter. Станьте неналежним рекордом про свою гру, але робіть це ввічливо. Ніхто не збирається продавати вашу гру так сильно, як ви.

1. Просто почніть

Найважча роль у розробці ігор займає таке занурення. Це одна з причин, чому я дуже рекомендую варення для вашої першої гри. Існує не час, щоб вгадати, що ви робите, тема вже надана, і ви можете приймати цю безглуздість без страху - жодна гра на джем не буде 100% досконалою. Є місце для невдачі.

Ви ніколи не будете робити гру, про яку ви мріяли, поки не зробите цей перший крок. Я не кажу, щоб кинути свій робочий день і стрибати в глибокий кінець, тільки якщо ви не почати ... то, можливо, ви ніколи не будете.

Сподіваюся, що це дало деяке уявлення про те, що є інді-розробником! Удачі, і коментар нижче, якщо я пропустив щось важливе або якщо ваш досвід говорить, що я зовсім неправильно на щось.