5 проблем в іграх, які були навколо для

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Мультики для дітей. Правила безпеки |  Мультфильмы. Мультики для детей. Правила безопасности.
Відеоролик: Мультики для дітей. Правила безпеки | Мультфильмы. Мультики для детей. Правила безопасности.

Зміст

На думку багатьох старих шкільних геймерів, ми живемо в темному віці ігор завдяки всім брудним випадковим геймерам і ледачим розробникам. Це вже не те, що потрібно робити хороші ігри, а швидко випустити нову назву, а потім просушити її, перш ніж перейти до наступної грошової корови.


Більшість з нас старих геймерів школи повинні розуміти, що ми не живемо в темному віці, тому що багато хто з цих проблем в іграх існує вже давно. Від невиразних ігор до постійних перевипущень, гравці бачили їх ще в ті часи, коли N64 і PlayStation були королем.

Це п'ять найпоширеніших проблем в іграх, які існують вже давно.

Freemium перетворився на рак ігрового світу, оскільки розробники роблять ігрові ігри, а потім намагаються доїти дурним випадковим геймерам тільки для того, щоб перейти на наступний рівень. Це через паразитів Злі птахи і Candy Crush Saga це руйнує ігрову індустрію, оскільки розробники намагаються більше зосередитися на мобільних іграх.

Проте концепція оплати відтворення існує вже дуже довго, тільки вона колись була відома як аркада. Геймери повинні були заплатити $ 25 - $ 2, щоб грати в гру, яка триватиме в залежності від власного набору навичок (але це не тривало так довго). Впевнені, що ігри в аркаді були кращої якості в порівнянні з фрімієм ігор сьогодні, але платити $ 1, щоб грати Криза часу 2 все ще залишається.


Коли консолі почали домінувати на ігровому ринку, аркади стали застарілими і скоро зникнуть. У його відсутність, ринок freemium з'явився зайняти його місце завдяки зростанню smartphones. Тепер геймери могли б насолоджуватися відчуттям аркади ще раз, сплативши грати дуже німі ігри, які не дають реального задоволення.

2. Занадто багато повторних публікацій

Resident Evil 4 була гра, яка змінила концепцію виживання жахів, але Capcom повторно випустив його так багато разів, що він став дратівливим серед геймерів. Це перетворилося на дратівливу тенденцію серед геймерів, які прагнуть чогось нового і оригінального. Проте, коли видавець постійно повторно випускає ту ж саму гру, очевидно, що вони збанкрутували щодо творчості.

Проте гравці, здається, забувають, що видавці завжди повторно випускають свої ігри. Хочете докази, вгадайте, скільки разів оригінал Resident Evil був випущений для PS1? Відповідь: тричі! Був оригінальний реліз, a Режисерська версія і Dual Shock Edition. Тим часом оригінал Doom був перевиданий майже на кожному портативному пристрої з моменту виходу Gameboy Advance.


Rockstar Games також винен у цьому, оскільки вони знову вийшли Grand Theft Auto III, ЗаступникиМісто і San Andreas на декількох системах. Спочатку випущений для PS2 з наступною версією ПК, в той час як геймерам Xbox довелося чекати кілька років. Всі три будуть пізніше повторно випущені для PS3 і Xbox 360 як частина ювілейного випуску, а потім порту мобільного телефону. Metal Gear Solid 2 і 3 були повторно випущені як Речовина для PS2 слід HD remastering для всіх основних консолей і частина Спадщина колекція для PS3.

Так чому ж видавці перевидають свої ігри? Частина з них полягає в тому, що вони відчувають, що нове обладнання може покращити класичний титул, а також бажає представити свої ігри новому поколінню. Resident Evil 4 на консолі Next-Gen нічого не значить для тих, хто грав для PS2 або GameCube, але Capcom сподівається, що він представить серію новій аудиторії.

1. Онлайн-сміття

Окрім відставання, ми всі ненавидимо багатокористувацькі ігри - це сміттєві розмови та відсутність спортивних навичок у спільноті. Службовий обов'язок шанувальникам притаманна невдача побачити як найнижчий спільний знаменник багатокористувацького світу. Вони часто позначаються як попередньо підліткових братів, які постійно використовують гомофобні і расистські образи, не маючи жодного почуття спортивності. Іноді старий шкільний геймер дивується, чому вони не можуть бути схожими на тих, хто грає Контрудар або ArmA, Ігрові спільноти, які мають гарну концепцію спортивного майстерності, не допускаючи толерантності до сміттєвої розмови

Однак ми всі повинні пам'ятати, що в одній точці ми всі були 13, думаючи, що було здорово використовувати гомофобні і расистські образи. У той самий день не було нічого іншого, ми всі називали один одного “f **** - noobs"За яким слідує"смоктати мій ****»Під час гри Контрудар (або іншої багатокористувацької гри). Кожен з нас має історію про те, як бачити сміттєву розмову або робити розмови про сміття.

Єдина причина Службовий обов'язок геймерів вдарив з цією етикеткою з-за демографічної гри в той час як ті з нас, хто грає Контрудар старіли і дозріли. Щойно з'явиться нова популярна серія шутерів, вона буде старшою Службовий обов'язок шанувальники, які будуть суперечками про сміттєву розмову і незрілість ігрового співтовариства.

Отже, брендинг фанатів, як юнака майже відео-еквівалент гри суперечки про те, як наступне покоління є дурним і буде загинути всіх нас.

Чи були які-небудь геймерські проблеми, з якими ви погодилися, не були пропущені, поділіться своїми думками в коментарях.