5 Жанрових піджанрів, які часто пропускаються у сучасних відеоіграх

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
5 Жанрових піджанрів, які часто пропускаються у сучасних відеоіграх - Гри
5 Жанрових піджанрів, які часто пропускаються у сучасних відеоіграх - Гри

Зміст

Якщо ви схожі на мене, ви геймер, який любить, щоб штани злякали їх. І ви, напевно, будете закидати очі щоразу, коли оголошується нова «психологічна гра жахів». Тому що ви знаєте, що більшість ігор, що продаються таким чином, насправді не є психологічним жахом - вони, як правило, є поворотом на будинок з привидами, жанри виживання або дії. Тільки тому, що гра змушує вас злякатися, це не означає, що це психологічний жах. Тому що sДогляд за вами - це вся суть гри жахів.


З науково-фантастичного жаху Мертвий простір до слэшерських ескапад Росії До світанку, студії спробували свої сили в розробці різних піджанрів жаху за ці роки, з різними результатами. Тим не менш, більшість ігор такого характеру, як правило, дотримуються загальної теми: приїхати в місце, дивитися божевільні речі відбуваються, вбити все погано (або приховати від нього), а потім піти.

Але існує безліч альтернативних піджанрів жаху, які просто чекають на те, щоб потрапити до ігрової доброти. Звичайно, ігри повинні пропонувати агентство таким чином, щоб фільми просто не були. Однак, це не заперечує прийняття різних підказок для того, щоб зробити це - чи то шляхом зміни налаштувань, механіки, або як розповідається про цю історію.

Якщо розробники хочуть зачепати шанувальників жахів, замість того, щоб з року в рік вигодовувати ті ж назви виживання зомбі, вони, можливо, захочуть розглянути ці альтернативні піджарники жаху, які вони можуть досліджувати в своїх власних іграх.


Вторгнення додому

Жанр, який дуже важко забути в іграх, домашнє вторгнення буде ідеальним доповненням до ігрових ігор. Це було торкнулося у спірному Sega CD випуску Нічна пастка, але чверть століття минуло з тих пір, як хокейний набіг, і технології і смак значно покращилися з тих пір.

Стандартні тропіки жахів домашнього вторгнення зазвичай передбачають, що невідомі люди переслідують вашу власність - але в контексті ігор це буде ідеальною можливістю перевернути механіку на голову. Ви можете контролювати кількох мешканців, працюючи разом, щоб усунути нападників, або, можливо, тільки одного головного героя, який кидається між кімнатами і використовує будь-які предмети, що лежать по будинку, до МакГайвера, щоб перемогти їх. Такий асиметричний геймплей ми бачимо в таких іграх Замерзлий день Тут може бути дуже добре.


Там є багато можливостей, щоб зробити це як химерний або як зловісний, як вам подобається, але ігри ідеально підходить для жанру.

Тортури

Якщо ПИЛА франшиза навчила нас що-небудь, що ринок головоломки все ще живий - і з перезавантаженням серії в цьому році, це прекрасна можливість для розробників заробити на жанрі.

Відкинувши прикрою ліцензовану гру, яка спиралася в основному на розмовляючі пальці або стоячи поруч з речами і натискаючи на X, є багато потенціалу, щоб зробити гідну голову скрейч гри жахів.

Професор Лейтон зустрічається Хостел, де топ-Hatted один повинен думати швидко, щоб врятувати Лука від того, щоб його обличчя відрубали? Я б грала це - але тільки якщо Лейтон ввічливо подякував антагоністу.

Жах тіла

Відсутність любові до справжнього жахливого тіла в іграх - принаймні з точки зору героя. Звичайно, такі назви, як Bioshock серії і Прив'язка Ісаака платити їм на словах, перетворюючи аспект жаху на зброю, але вони це роблять без фактичного вивчення можливих наслідків своїх дій.

Пам'ятайте, як ваші руки перетворилися на різні гидоти, як ви використовували Vigors? Дуже здорово, чи не так? Пам'ятаєте наслідки, які багаторазове використання цих жахів мало для вашого персонажа? Точно.

Уявіть гру, яка оминула "пастку тіла, як пристрій для дії", і фактично розповіла про істотну історію про прагнення однієї людини визначити, що з ними відбувається. Політ у ігровій формі, якщо це так.

А ще краще, створіть пункт-і-клік і випустіть версію Річ це не змиває механіки шутера від третьої особи.

Лялька / Жах клоуна

Подивимося на це, як клоуни, так і ляльки вроджені. Фільми на зразок IT і Tommyknockers подарував мені кошмари, як дитина (хоча ця колись страшна сцена смішний, коли дивилася як доросла людина). Є щось абсолютно нелюдське про намальовані людські фігури, які дивляться на вас своїми мертвими очима, що ідеально підходить для жаху. Ляльки теж жахливі.

Отже, чому б це не використовувати для ігор? Ми знаходимося в тому місці, де можна надати всілякі химерно реалістичні жахливі деталі у всій їх страхітливій деталі, але нам насправді не потрібно занадто відхилятися від нашої власної форми, щоб генерувати страхи.

Врешті-решт, найстрашніші речі, які ми відчуваємо, - це ті, які найістотніше дзвонять у нашому розумі. "Чому мій Іорі плюшевий сидів посеред коридору підлоги?" Або "Що клоун? Ми ніколи не забронювали клоуна для вашого святкування дня народження, мед! ”- це речення, які ви ніколи не захочете почути. Перекладіть це відчуття страху в гру, і побудуйте на ній - трохи схоже Манекен сподівається зробити.

Жахи комедії

Це не зовсім безжальний терор і насильство - ви можете сміятися по дорозі. Комедійний жах - це дивне поєднання жанрів, які рідко робляться на екрані, і насправді не перейшли успішно до ігор. Смертельне передчуття можливо, було ненавмисно веселим, але це, ймовірно, не те, на що розраховували розробники.

Змішування акції, комедії та кровохарки б потенційно цікаво для геймерів - можливо, ми нарешті готові до Evil Dead клацніть і клацніть. Брюс Кемпбелл, мабуть, проголосував би, якби ви вибили його за 50 доларів і кілька сортів пива.

Які жанри жахів ви б хотіли бачити в іграх? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!